巫师的套路总是层出不穷,今天来看一套充满梦想而又有强度的组合技。
强度:3
有一些优势对局,手顺的话也能击败快攻。
速度:1
几乎无法在10回合以前赢下游戏。
稳定度:2
虽然过牌能力不错,但高费牌偏多,而且解牌需要准时到位,土片体系也容易出现手牌事故。
操控容易度:3
如何安排前中期的牌序,直接影响能否顺利过渡到后期。
有趣度:5
解了一辈子场之后用OTK组合技反杀的感觉非常美妙。
作者:地球外生命体UMA味覚糖
战绩:JCG公开赛第3赛季第7场四强(256人,BO3)。
【简介】
魔海女王是一张在预览时引起舆论忧虑的牌,作为一张充满无限可能性的中立牌,她可配合的套路实在多得数不过来。虽然梦境奇想上线至今,魔海并未掀起多大的风浪,但依然有很多玩家执着于研究以魔海为核心的组合技套牌,并希望能在这个快速的环境中立足。
其中,魔海与次元超越的配合很有竞技潜力。
【魔海女王】启言:使己方其它手牌中的1张除魔海女王以外的中立牌,和1张非中立牌的消耗变为0,然后弃置除这些牌以外的全部手牌。【次元超越】当前回合结束后,获得1个额外的己方回合。共鸣:使该咒术的消耗减少1。
通过用魔海为超越和另一张中立牌减费,在10费时打出“连动”,从而斩杀对手,是魔海超越法的主要致胜手段。在有进化点的情况下,魔海+超越配合路西法、奏天使、宙斯都可以完成20血斩杀(魔海本身可以提供7点输出;路西法进化打13;奏天使进化打2,额外回合中再打12;宙斯打2次7)。
不过,对于没有跳费能力的巫师来说,想起动组合技就需要活到10费。而为了活到10费,这套牌使用了控制土法的前中期组件,并拥空天体系作为7-9费时的解场手段。
与其他控制-组合技套牌一样,这套牌可以狩猎中速和控制套牌,但无法战胜比自己更快的组合技,在对抗快攻时也非常依赖牌序。
这套牌的核心是魔海、超越、路西法/奏天使(由于10费已经是魔海的回合,不推荐使用10费时才能生拍的宙斯)。其他组件是为了解场、过牌、保留进化点而投入的,可以根据自己的理解进行调整。
【要点】
套牌的游戏计划有两种:控场消耗致胜,以及靠组合技致胜。
在对抗快攻时,不必执着于组合技,把对手的资源耗光之后自然而然就能靠大随从们取胜了。具体来说,对抗快攻时不必节省进化点,路西法和奏天使也完全可以生拍,不必担心被解。
对抗控制时要靠组合技赢,因此前中期注意过牌(组件未全部入手时,小心不要爆牌,如果已经凑齐就无所谓了),注意保留进化点——如果实在留不住,尽量把进化点给年迈列维,然后把红莲留到9回合时打脸。
对抗速度介于快攻与控制之间的中速时就要灵活应变了,不过总的来说,还是要靠组合技赢。尽量节约进化点和解场手段,适度卖血,将每张解牌和每个进化点都交到必要的地方(例如对手场上只有1个2/2,没有必要进化去解;对手场上1个2/2和1个4/4,那交空天就有点浪费)。
【瞩目单卡】
【魔海女王】启言:使己方其它手牌中的1张除魔海女王以外的中立牌,和1张非中立牌的消耗变为0,然后弃置除这些牌以外的全部手牌。超越可以通过图书馆找到,但魔海就只能生抽了。带3张是为了保证上手率,这种构筑方式适合比赛。在天梯中使用可以考虑减少1张。
【等价代偿】启言:消灭1个体力不大于2的敌方随从。【糖果屋】启言:对1个敌方随从造成2点伤害,然后使己方英雄回复2点体力。
上个月这些牌比较尴尬,因为遍地都是3血以上的随从,但在目前环境中它们能稳定解决大多数前期随从,满编并不过分。
【禁忌研究者】己方回合中,每当敌方随从被破坏时,便召唤1个行尸(2/2/2)。己方回合结束时,若己方场上有土之印类结界,则发动「土之秘术:破坏1个随机的敌方随从」的能力。
6回合前唯一的解大随从的手段。另外如果对手防aoe,他也能惩罚对手。
【优点】
擅长对抗中速和控制。
对手往往不会防备你的OTK。
【缺点】
高费牌多,容易出现事故。
对快攻劣势,尤其是后手时。
打不过更快的组合技(例如超越法、虫妖、天使教)。
【留牌】
除非对慢速职业,否则都要找解牌。
对皇死鬼:先手留2费随从和2-3费解,后手找2-3费解。
对妖法:先手时所有2-3费牌都可以留,后手找解为宜。
对龙:找图书馆、等价代偿、禁忌研究者。
对教:找图书馆、魔海。