快攻死已经从大家的视野中消失很久了,但现在,她又回来了。
强度:4
绝对强度不如中速死,但胜在能出奇制胜。
速度:5
套牌追求在7回合左右取胜。
稳定度:3
不像中速死有大量过牌,这套快攻死可能因为缺乏过牌而导致牌序问题。
操控容易度:3
每回合选择偏多,而且差异往往并不明显,因此容易出错。
有趣度:1
比中速死略好一点,只有一点。
作者:elanafanclub
战绩:JCG公开赛第三赛季第12场亚军(256人,BO3)。
【简介】
削得恰到好处也好,替魔将背锅也好,总之,骨公子被削了,收割者也被削了,于是梦境奇想以来,中速死便成为了扭蛋死以外死灵的唯一主流形态。
曾经与中速死并驾齐驱的快攻死真的亡了吗?elanafanclub并不这么认为。他放弃了大王,放弃了黑天鹅和死祝,放弃了跛脚行尸,更重要的是,他放弃了御魂术和恶魔吞噬者带来的强力过牌,只为能让套牌打出更流畅的前期节奏,击溃任何希望慢吞吞打消耗的套牌(例如最近急剧增多的控鬼)。
5个1/1疾走加上米米和可可的各2点伤害,以及进化点,狗妹和尖啸的经典combo是快攻死的招牌,也是魔将之外的第二个致胜点。在目前环境中尖啸并不流行,因此有些玩家不会防备。
【侏儒木乃伊】启言:通灵(4):使该随从获得疾走。
侏儒木乃伊除了在前期担任2/2站场,中后期也相当于额外的幽鬼尖啸。尖啸的斩杀是1伤/格子,但侏儒木乃伊能提供2伤/格子的输出,这1点伤害的区别虽然不大,但很多时候足够让对手错误判断你的斩杀线,而这种错误往往足够致命了。
虽然没有多少能主动破出巫妖的牌,但暗魔仆从在这套经常处于攻势的套牌中能发挥他赖场的价值:对手作为防守方不能不处理他,又很难处理他。
【要点】
这是一套标准的快攻,后劲不足,因此中期开始就要拼命抢血了——除非手握魔将,而且对手缺少aoe。
激进使用进化点,尤其是要进化暗魔仆从打脸,否则对手可以无视这个1/1。同理也要激进使用米米、可可,尽量把它们的伤害打到脸上。
除非可以增加场攻,否则急需找到狗妹尖啸combo或魔将,否则不要使用恶魔吞噬者自降场攻。
注意2/2/2的使用顺序,先用价值低的。一般来说,对快攻时侏儒木乃伊比较无用,前期优先出。后手莉莉艾尔和暗夜操魔师价值比破魂高,先手反之。
【瞩目单卡】
【幽鬼尖啸】重复发动「通灵(1) 召唤1个幽魂(1/1/1,疾走,己方回合结束时消灭)」的能力,直到无法发动或己方场上的牌数达到上限5个。
目前很多死灵不带这张牌,或只带一张,因此很多玩家只会防备死灵的场攻,以为能解光场面就能高枕无忧……
【暗魔仆从】不能攻击没有持有守护的随从。终语:唤1个巫妖(4/4/4)。
这套牌没有什么与他配合的牌,但大小狗妹和进化点的存在很容易将他变成3攻威胁。在你的攻势下,对手会陷入解场后面对的场攻反而增加,不解场血线又告急的两难境地。
【恶魔吞噬者】启言:若己方场上有其它随从,则破坏1个己方其它随从,然后抽取2张牌。
为了维持前期的攻势,这套牌只使用了2张“御魂术效应”。相比容易卡手的御魂术,恶魔吞噬者至少是个随从,可以享受大小狗妹和骨公子的Buff。
【优点】
继承了中速死的大部分优点,前中期爆发力更强,部分优势对局的优势更加明显(例如跳费龙、复仇鬼),一些均势或小劣对局也有了优势(例如控鬼)。
信息优势,对手不会防备狗妹尖啸combo,更不会防备侏儒木乃伊的斩杀。
【缺点】
消耗能力和解场能力不如中速死,所以在对抗偏慢套牌时,一旦节奏被断,就容易后劲乏力。
【留牌】
无论先后手都要追求顺利展开。
先手按费留牌,追求1234的展开。
后手对皇死鬼留群尸乱舞,其他情况下追求123按费展开。
除了后手对皇鬼,其他对局都可留魔将。