削卡后的第一天,环境是否变慢了呢?今天来看一套抓慢速的跳费龙。
强度:4
进行针对性调整之后面对控鬼等劣势对局时变成了均势甚至优势。
速度:3
魔海提升了爆发力,让套牌有机会在7-8回合结束游戏。不过还是经常会拖到10回合左右。
稳定度:2
有很多容易卡手的组件,让原本就因为跳费体系而不稳定的套牌变得更依赖牌序。
操控容易度:4
基本上一回合只能做一件事,没有太多抉择。
有趣度:3
使用冷门单卡取胜本身是很有趣的事,高斩杀同样。
作者:ルル
推特:ippei030619
战绩:JCG公开赛第3赛季第13场冠军(256人,BO3,另一套牌是中速死)。
【简介】
空天跳费龙大家想必都很熟悉,魔海女王也是空天跳费龙中司空见惯的外挂组件了。但是,使用3张魔海的空天跳费龙可能就会令很多玩家惊讶了。
为什么要在一套很正统的空天跳费龙中使用3张魔海?2张龙巫女的祭仪又是做什么的?先让我来分析一下魔海这张牌吧。
【魔海女王】启言:使己方其它手牌中的1张除魔海女王以外的中立牌,和1张非中立牌的消耗变为0。然后弃置除这些牌以外的全部手牌。
配合水神龙和乌露德,或是其他疾走、“重置”随从,打出高额的斩杀,这是魔海最常见的用法。魔海的加入可以让跳费龙在面对巨像教、控鬼、超越法等劣势对局时更有机会取胜。
另外,在对面解场能力较弱的对手时,清空手牌站住3个大哥,寻求站场致胜,也是魔海的合理用法。
斩杀用法可以在对抗慢速套牌时偷取胜利,铺场用法可以使魔海在对抗快速套牌时不至于变成废牌——看起来非常美好,但在实战中往往难以如此理想。
最大的问题在于,在面对解场能力强的对手时,如果不能当回合斩杀,弃光手牌出魔海无异于自杀,这会导致魔海一直卡在手里。
【龙巫女的祭仪】每当己方弃置手牌时,便抽取等同于「弃置的牌数量」的牌。
因此,祭仪的加入就很有必要。祭仪在场时,可以更放心大胆的出魔海抢一波血或站场,同时保证之后的回合依然能做出强力动作。
当魔海有了续航,面对一波接一波的攻势,即便是解场能力超强的巨像教和控鬼,也是难以招架的。
因为套牌中有祭仪存在,还可以投入一些弃牌组件,不过并不推荐使用太多,会使稳定度进一步恶化。
【要点】
10费前要将这套牌视作通常的跳费龙,按部就班地跳费、解场、过牌即可。10费之后如果场面压力不大而且场上有祭仪,优先出魔海。
除非在对抗快攻皇、快攻鬼时手握屠龙代价,否则前期不要使用祭仪,哪怕无事可做。在希望使用魔海的前一回合使用祭仪比较合理,但要预估对手下回合的动作,避免准备出魔海的时候被迫巴哈的尴尬(例如控鬼的第8回合前)。
不过如果真的预判失误,需要使用巴哈,也不要心疼祭仪,该出就出。
【瞩目单卡】
【魔海女王】启言:使己方其它手牌中的1张除魔海女王以外的中立牌,和1张非中立牌的消耗变为0。然后弃置除这些牌以外的全部手牌。
魔海2连足够赢下游戏了,带3张是为了保证上手率。
【命运之末·乌露德】启言:破坏1个随从,在被破坏的随从所属方的场上召唤1个同名的随从。
除了配合魔海和水神龙,也能配合爱拉,或单纯用来解场。相比水神龙更不容易卡手,因此带了3张。
【屠龙的代价】弃置全部己方手牌。对全部随从各造成5点伤害。
主要用来针对潜伏快攻皇,虽然1张牌不能改变什么,但至少有个盼头,而不是直接左上角。因为有魔海祭仪可以重新刷牌,在其他对局中不必担心这种“废牌”使手牌上限-1。
不过总的来说很容易卡手,可以换成蒂娜等同样可以针对快攻但不会卡手的牌,或是辉石龙这种有多样配合的牌。
【优点】
比通常的跳费龙爆发力更强,更擅长对抗控制和组合技(例如控鬼、巨像教、超越法)。
【缺点】
稳定性较通常的跳费龙更低。
【留牌】
和通常的跳费龙一样,在追求顺利跳费的同时适当干扰对手展开。
龙之启宣:留。
爱拉:后手对皇鬼时没有1-2费解的话不留,其他情况留。
龙人召唤师:先手留。
1-2费解:后手对皇死鬼留,对皇龙息优先,对死鬼炎息优先。
祭仪&屠龙的代价:对皇鬼时起手都有的话同时留。