影之诗将于北京时间10月30日11:00~16:00进行服务器维护,本次维护将做出以下改动:
1. 创建私人对战房间时可以选择“每场对战由房主选择先手或后手”的模式。
2. 2pick选卡页面UI调整。
3. 分解幻想探求者·爱丽丝、黄金死都圣狮、火遁之术、蛙族流浪者时可获得的红色乙太调整回原本的数值。
4. 修改部分卡牌的描述(仅为了能更好理解,能力不变)。
5. 平衡性调整。
平衡性调整一览
源生驭龙使
消耗改为4。
身材改为1/3(进化后3/5)。
扑克骑士召集令
消耗改为6。
散漫天使·艾菲梅拉
消耗改为5。
平衡性调整说明
于10月中旬统计的高阶玩家对战数据中,胜率前3名的牌组如下:
第1名 56.5%「原初龙」(以「源生驭龙使」为核心的龙族牌组)
第2名 54.9%「快攻皇家」(以低消耗随从为核心的攻击型皇家护卫牌组)
第3名 51.9%「中立皇家」(序盘以中立随从搭配「幻想探求者·爱丽丝」为战术核心的皇家护卫牌组)
使用率前3名的牌组如下:
第1名 27.3%「原初龙」
第2名 15.1%「快攻皇家」
第3名 6.1%「超越巫师」(以「次元超越」等等具魔力增幅能力的卡牌为核心的巫师牌组)
关于胜率的部分,唯有位居第1名的「原初龙」与第2名的「快攻皇家」数值较高,除此之外并无其他胜率特别过高的牌组。
而使用率的部分,胜率占前2名的牌组于使用率上也是位居前2名,可说是2强独大。第3名的「超越巫师」人气虽未减,不过因胜率大幅低于50%,开发团队认为现阶段并无调整「超越巫师」牌组中卡牌的必要。
开发团队长期以来持续关注的先攻胜率过高的问题,在上一次的「9月中旬高阶玩家对战数据」中全牌组先攻胜率总计为51.7%,但本次「10月上旬高阶玩家对战数据」中全牌组先攻胜率总计则为53.6%,先攻时胜率呈现偏高的状态。开发团队认为,有「快攻皇家」参与的对战中先攻方胜率高达58.7%的情形,是造成此现象的原因之一。
‧「原初龙」的胜率与使用率皆过高
‧「快攻皇家」的胜率与使用率皆居高,且是造成先攻时胜率偏高的要因
上述原因之外,「中立皇家」的使用率虽不高,但于10月份的对战数据中可见其胜率仍占居高位,因此开发团队本次决定对3张卡牌进行变更。
「源生驭龙使」是胜率与使用率皆位居第一的「原初龙」牌组核心卡牌。考虑到至现今版本为止一直为龙族主流的「跳费龙」牌组(序盘可快速增加PP最大值,中盘就可以使用高消耗卡牌的龙族牌组)于「9月中旬高阶玩家对战数据」中胜率仅50.0%的状况,可合理断言9月28日第6弹卡包「Starforged Legends / 星神传说」公开后的新兴牌组类型「原初龙」能拥有如此高的胜率,其原因出自第6弹卡包。同时开发团队也认为「源生驭龙使」的消耗相对于其能力显得过低,而高体力也会导致对手难以对应,因此将调整其消耗与体力至适当的数值。
「源生驭龙使」
‧消耗3 → 消耗4
【进化前】
‧体力5 → 体力3
【进化后】
‧体力7 → 体力5
「扑克骑士召集令」为胜率与使用率皆位居第2名的「快攻皇家」及胜率位居第3名的「中立皇家」牌组中的核心卡牌。虽然「快攻皇家」的核心卡牌中有复数卡牌被列入变更候补,但如果变更对象仅为「快攻皇家」会选用的卡牌而不影响到「中立皇家」的话,则在「源生驭龙使」受到变更后将可能造成「中立皇家」于大环境中变得过于强势。因此本次开发团队选定于「快攻皇家」及「中立皇家」牌组中皆被编入3张的「扑克骑士召集令」,将其消耗调整至适当的数值。
「扑克骑士召集令」
‧消耗5
→消耗6
「散漫天使·艾菲梅拉」也是「快攻皇家」的核心卡牌。消耗为4的潜行随从,通常拥有于先攻时非常强力,但于后攻时却不易发挥的极端特性,同时也是造成前述先攻时胜率较高之现象的原因。「散漫天使·艾菲梅拉」因消耗相对于其能力显得过低,且消耗为4容易造成先攻胜率之问题,所以开发团队对此做出了调整。
「散漫天使·艾菲梅拉」
‧消耗4
→消耗5
补偿措施
作为本次卡牌变更的补偿,10月30日服务器维护过后,于限定期间内将实施以下对应措施:
‧分解「源生驭龙使」时可获得的红色乙太
普通版:1000个 → 3500个
珍藏版:2500个 → 3500个
‧分解「扑克骑士召集令」时可获得的红色乙太
普通版:250个 → 800个
珍藏版:600个 → 800个
‧分解「散漫天使·艾菲梅拉」时可获得的红色乙太
普通版:10个 → 50个
珍藏版:30个 → 50个
实施期间为10月30日服务器维护后至下次版本更新为止,该期间过后将调整回原本的数值。有关详细的实施日期,将另行告知。
关于2Pick牌组
若在服务器维护前编辑的牌组包含有「源生驭龙使」、「扑克骑士召集令」、「散漫天使·艾菲梅拉」,于10月30日服务器维护过后,牌组内的卡牌将自动更新为变更后的能力与数值。
关于今后的平衡性调整
一直以来,Shadowverse营运团队持续收集用户的对战数据加以分析,为了能提供更加良好的游戏环境,于必要时调整卡牌能力与消耗,并调整分解对象卡牌时所能获得的红色乙太数量以进行补偿。
今后,将会于事前发表的公告日公布是否有卡牌能力与消耗调整,如有调整预定,原则上将于公告后隔日进行调整。
公告预定日如下:
‧11月28日公告,11月29日进行平衡性调整
‧12月28日公告,12月29日进行平衡性调整
※以上预定日期有变更的可能性。
※「无卡牌变更预定」时,也将如期公告。