影之诗现环境石头剪刀布,你可以说看起来很平衡,但只是石头剪刀布真的有意义么。
当游戏变成了石头剪刀布,至少我们还有龙妹可以prpr...于是掏出疾走龙把gm打了。
疾走龙——半个胜率大户,常年卡组胜率前列(起飞事故的都算走地龙头上了...)
环境对策:6张解和一定量的奶应对速攻,巴哈魔海压制中速场面卡组,大量疾走对超越也可一战,优势对局如奶教low鬼也有的。想想环境还阔以呀, 依然全靠右手。
后是2张水神龙。
构成:
基本骨架都是定型,龙是很系统的思路。没啥好提的。谈一下选择的侧重。
梯子:卡组的基本思路是中速靠伤害灌脸致胜,要的是速度。在不影响的节奏前提下续航找伤害 ,但拿到多张就尴尬的不行。下2。
乌尔德:魔海组件,与愈音相比,伤害要低,但要灵活非常多,先手2费跳,4费裸下也还可以。乌尔德+艾拉,乌尔德+龙妹,都可以让你斩杀早一个回合,实用工具。下2。
路西法:费用微妙,攻防两用的挂件,作为魔海的中立补充,进化压血量,裸下缓节奏,魔海白下奶飞天,多一个选择,多一个机会。下1,可换巴哈or宙斯的卡位。
巴哈:强归强。但现环境不是双方打资源的,血差无比重要。巴哈是一个返场手段,作为关键时刻的应对。下2保证一定的上手率,换了1路西法。
魔海:要求苛刻,但也极大拓展了胜利方式。魔海疾走2连超高斩杀,魔海巴哈斗气掀桌回血抽牌三合一,直接魔海一波也可以打崩中速场面。但10费且需求组件,很难以她为核心。相反,作为一个外挂体系,却可以丰富对局策略。下2。
策略:
中速思路,跳费后疾走打脸给压力斩杀,部分卡组可魔海all in。。
先手跳(顺了才接巫女或斗气的起手),后手苟。场面不崩优先,艾拉,艾拉,艾拉是最自然的过渡,有机会可以激进的打脸。212不错。
跳到中期看手牌做事,想好致胜手段。连续疾走压死?一波流all in?过牌找组件上手打一会消耗?
疾走龙能给人压力,大量的疾走生物和乌尔德combo始终是我们最好的武器,伺机斩杀。
尾巴:
比起环境石头剪刀布有更难受的么?有的,那就是已经2个版本的先后手猜拳...