影之诗是一款收集卡牌对战游戏,在游戏中,有各种各样的专用术语,新手可能会一头雾水,下面就一起来看看吧。
关于卡组类型参照此处
冲脸
卡组类型之一。卡组以随从为主,从对战开始就积极地对对手玩家进行攻击,以迅速结束战斗为目标。多数会在第7回合左右结束战斗。例如T7猎
压缩卡组(游戏王中也称为滤抽)
通过减少卡组剩余数量,增加抽到想抽卡牌的概率。
一般而言指的是使用费用很低的打出后抽1张牌的卡,或是从卡组检索特定卡牌的卡,但多数情况下压缩卡组本身并不是目的,同时会发动一些其他的效果。
优势
指在对战中各种各样的资源相比对手有优势的情况。拥有卡差、节奏、场面、生命之类的区别,根据卡组思路对优势侧重会有不同。
如何获得、夺取优势是取得胜利的重要要素,对战的本质也可以称为对优势的竞争。
护符(amulet)
通过打出,留在场上但不具有攻击力和体力,不能攻击的卡牌种类。
Weenie
指费用、属性很低的随从。引申也指以这些随从作为主要战力的卡组。
高费
指费用高的情况。根据卡组不同对高代价的标准也不同,例如以1~3费用卡牌为主力的卡组中,费用4的卡牌也可以称之为高代价的卡牌。
倒计时
拥有倒计时的护符卡,在登场时拥有效果中记载的倒计时。每次自己回合开始时倒计时计数都会减少1点,到0时就会破坏。
觉醒
指自己的最大PP在7以上的状态。职业“龙族”拥有在觉醒状态下拥有额外效果的卡牌。
火力
可以直接对玩家或随从造成伤害的效果称为火力。以这些效果为核心的卡组俗称烧血卡组。
低费
和“高费”相反,指费用低的情况。通常多指1~2费用的卡牌,拥有与效果不相称的低费用的卡牌也可以称为低费。
环境
卡牌游戏中多有使用的词语,指当下流行的卡组以及通过这些卡组总结的游戏总体状况。
脸
玩家自身,基本上作为表示攻击对象使用,例如“打脸”。
套路
连招、机关、或者为此准备的技巧的统称。通常指使用2张以上的卡牌达成的配合或连招。通常用于说明卡组“使用了什么套路”。
滤抽卡
指在主要效果外拥有的抽卡效果,或是在主要效果外拥有抽卡效果的卡牌。
在影之诗中有魔法飞弹和彩虹的光辉这样的卡。
斩杀计算
指计算自己能打出的伤害和对手的体力,计算还需要什么卡牌、需要多少回合能够决出胜负。
构筑
可以单纯指“构筑卡组”,也可以指“使用预先构筑好的卡组进行对战”的游戏方式。
费用
打出卡牌时需支付的资源。在影之诗中即指PP。
特化卡组
以“活动特定卡牌”为目标,而不是以胜利为目标的卡组。有些也称为娱乐卡组。
控制卡组
以清场等效果控制游戏节奏获取胜利的卡组。如果清场不及时可能会造成滚雪球的劣势,但反过来说也可能造成稳赢的局面。
另外,控制场面节奏的行为、效果也可以称为控制。
连招型卡组
卡组类型之一,通过特定的卡牌配合一口气获得通常单卡无法获得的优势获取胜利的卡组。
检索
指从卡组将特定的卡牌加入手牌的所有行为。通常用于检索卡组的核心卡,或是从对策卡中寻找最需要的卡牌。
疾跑
可以使随从在登场回合立即进行攻击。
配合
指卡牌间效果的互相组合,打出超出卡牌本身的效果。
和连招类似,但相对比较宽松(单卡亦能打出效果)
守护
只要有拥有守护的随从在场上存在,对手就不能攻击拥有守护的随从以外的目标。
清场
指将对方的卡牌从场上除去。不仅是破坏或消灭效果,也包括给予随从伤害的卡牌(火力)。
自杀行为(suicid)
指牺牲自己的体力发动的效果,或拥有这类效果的卡牌。使用很多这类卡的卡组也叫自杀卡组。
合计值(身材)
攻击力和体力的合计。例如攻击力3/体力2的随从拥有5点身材。通常用于随从强弱的指标。
分裂伤害
指随机多次造成一点伤害的效果。影之诗中有“火焰链”和“森林的意志”是这样的卡。
法术促进(spell boost)
职业“女巫”的卡牌拥有的能力,拥有这个能力的卡牌在手牌中时,每次使用其他法术都会被促进,增加效果
潜伏
拥有潜伏的随从不能被对方的能力选中,不能被对方的随从攻击。拥有潜伏的随从发动攻击或是造成伤害就会失去潜伏。
Buff、debuff
使随从获得强化/弱化的效果
突进
使随从在上场回合就能攻击对手随从的能力。但仍然不能攻击对方玩家。
吸血
通过攻击造成伤害的时候,会为玩家恢复同样的体力。注意被攻击时不会发动。
衍生物(TOKEN)
不是卡牌,而是由卡牌生成的随从或护符被称为衍生物。一般来说衍生物不能在场上以外的区域(手牌、墓地)存在,但在影之诗中,可以在手牌和墓地中存在而不消灭。
死灵术
职业“死灵法师”的卡牌拥有的能力。通过消耗卡牌记载数量的墓地数量发动追加的效果。并且,当墓地超过记载数量时,墓地的消耗会强制发动,不能不发动。
弹回
将场上的卡牌返回手牌。不是完全除去,可以再次打出,因此也被称为拟似除去。
同时是以场面优势交换区手牌优势的手段。
凡骨
没有特殊能力的随从的统称。
虽然因为没有特殊效果看上去似乎很弱,但其中一些是在同费用中攻击力/体力较为优秀的存在,这类卡的使用率也很高。在2Pick中等非构筑对局中更显优秀。
强化(卡组)
指强化随从的属性,或是以强化随从为主要战略的卡组。
必杀
进行攻击或被攻击后,直接破坏对方随从的能力。即使伤害为0也能破坏。
入场效果(fanfare)
卡牌被打出登场时发动的能力。
随从
可以通过打出登场,拥有攻击力和血量,可以进行攻击的卡牌。
复仇
表示自己的体力在10以下时的状态。职业“吸血鬼”的卡牌中有玩家在复仇状态下时获得追加效果的卡牌。
打出
指从手牌中使用卡牌。卡牌上标注“入场效果”的效果只有在这个时点才能发动。
闪卡
卡图会动的卡牌。相比通常的卡牌分解时能获得更多红色以太。同时,因为无法进行制作,在狂热爱好者中极受欢迎。
分身
指在场上再召唤一张同名卡的效果。
费用曲线
将卡组内卡牌的费用统计后制成的图标。
通常用来在组卡时调整事故率和费用平衡。
费用价值
攻击力与体力的平均值除以费用的值。例如1费用2/1的随从和2费用3/3的随从费用价值都是1.5。用来评价随从价值的指标,通常费用价值高的随从更强。
均卡
卡组类型的一种,指整体较平衡,前中后期都不弱(当然也不会强)的卡组。
克制(卡组)
特质卡牌游戏中针对流行卡组的卡组、或使用针对流行卡组的卡牌的战术。
触发型能力
记载了“~时”、“每当~时”“每当~出场时”等条件的效果。当满足这些特定条件时会被动触发。
亡语(last word)
被破坏时发动的能力。
苏生
从墓地直接使随从出场,或是类似的效果。
影之诗中职业“死灵法师”的克里德温是第一个拥有这种效果的卡牌。
CIP能力
Comes Into Play的略称,指登场时发动的效果,入场效果与此不同,是“从手牌打出时”发动的效果。