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打怪打破次元壁 浅析《云梦四时歌》的大胆创新

来源: 18183

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发布时间: 2018-11-20 11:28:06

话说,自从《阴阳师》火了之后,国内游戏市场便涌现出大量回合制卡牌手游,质量也良莠不齐,尤其是《云梦四时歌》因为玩法的相似,被玩家调侃为”低配阴阳师”。这款游戏成功的引起了我的注意。

转眼,《云梦四时歌》内测开启了,小编有幸(朋友给的)获得了一枚内测激活码,在深入体验后发现《云梦四时歌》很多地方都让人眼前一亮。

亮点一:双界切换

在深入体验游戏后,发现《云梦四时歌》有别于传统回合制手游,《云梦四时歌》非常具有出新意的推出了人界与妖界互相切换这个概念。

人界与妖界在游戏中更像是镜像世界,人界转化为妖界后还能发现一些特别的改变,大到场景建筑、小到花草树木,皆有变化。同时在战斗里就不是单纯的场景切换了,人属性的符灵在人界能发挥出最大实力,而妖界正好相反。

这一设定从根本上改变了卡牌的定位。这一设定是对传统回合制游戏核心玩法的创新改动,在考虑符灵间的配合同时需要把握双界切换的时机,极大增加了游戏的可玩性。

亮点二:符灵剧情

此类游戏剧情也十分重要,在《云梦四时歌》中,相对于主线剧情,符灵剧情更让我感兴趣,而且每个符灵都有单独制作剧情动画哦。这些都是为了让玩家了解每一个符灵的经历和背景故事。这对于一款符灵为主角的卡牌游戏来说十分重要,可以增加认同感和代入感。

亮点三:细节追求

游戏中的很多细节都做的很到位,比如跑动的时候草会跟着一起动、怪回避开主角等。另外人物的小表情、肢体动作都比较自然,能比较轻松带入剧情之中,而不像有些游戏那样看着表情就出戏,这在同类游戏中是很少见的。

亮点四:美术

《云梦四时歌》的美术没得说,场景·模型·原画立绘·配音·灯光效果·动作·过场等美术方面的东西做的非常好,对于卡牌游戏来说,美术的功底可谓重中之重,我觉得云梦在这方面已经比市面上大多数游戏做的都好了,从画风和细节就能感受到画师功底。

总的来说,一款回合制卡牌游戏,拥有特色玩法、优秀的美术以及不千篇一律的剧情,就可以说是一款优秀的游戏了。《云梦四时歌》是一款新游戏,很多玩法都有待开发,从目前它给我的观感来说,虽有瑕疵,但不失为一款好游戏。

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