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网易回应《影之刃》“媲美”不说侵权谈梦想

来源: 影之刃

责任编辑: 红尘落梦

发布时间: 2014-02-25 10:39:14

  网易发行,灵游坊制作的《雨血》手游版《影之刃》于上周五(21日)删档封测,但刚开测不久,就有某手游使用《影之刃》名字做宣传,并借用《影之刃》游戏特色用于描述自家产品。对此,网易方面给出了回应,原文如下:

  网易《影之刃》:请加油,“媲美”君!

  《雨血》手游版《影之刃》刚开启首次体验封测不久,《影之刃》“媲美版”便粉墨登场。

  上一个得到如此待遇的,是暴雪的《炉石传说》,山寨版花了20天问世。这次似乎速度更快了一些,这让我们诚惶诚恐。

  同为雾霾下的炎黄子孙,我们了解和熟知这个时代下的人文环境,所以我们不太想去和贵公司纠结是否侵权这个问题。只和你们谈谈我们的梦想。

  在多年以前,日本的《最终幻想》纽约游戏音乐会上,全场老美用日语向游戏制作人问候。这个场景让我们感到震撼:为什么日本游戏可以得到这种跨越文化的尊重?什么时候中国的游戏可以得到这样的尊重?

  我们想试一试。

  于是有了《雨血》系列,在海外,这让很多西方人第一次知道东方武侠还可以用这样一种浓墨、冷冽的风格演绎——他们称之为游戏中的艺术品。

  在今天,我们最新制作的《影之刃》亦是如此:

  1、不是黑白就叫暗黑水墨风。《影之刃》每一张线与墨的人设场景,都经过我们反复推敲,即使是一个不起眼的发髻,我们都想它是人物性格的延续。

  2、不是打几下就叫连招打击感。我们认为,连招的衔接、打击爽快感才是核心,这个问题不解决,动作手游永远不行。

  3、是游戏,更是人性。即便是手机网游的剧情,也要体现江湖的阴暗和人性残酷,那种环环相扣的局中局,是《影之刃》的第二灵魂。

  好了,很高兴你们喜欢《影之刃》,除了画面,我们还可以就你看不见的职业平衡性、连招爽快感、剧情刻画进行交流。

  最后,以后发布这种《影之刃》“媲美版”的消息请不用刻意选择周末,这种雾霾天气中,还请尽量保证贵公司弟兄们的合法休息时间。

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