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第1页 | 拜师收徒玩法 | 第2页 | 出师与师徒任务 | |
第3页 | 好友关系 | 第4页 | 成就系统 | |
第5页 | 排位赛调整 | 第6页 | 物理吸血调整 | |
第7页 | 英雄平衡调整 | 第8页 | 装备调整 | |
第9页 | 局内战场调整 | 第10页 | 金币上限调整 | |
第11页 | 游戏界面优化 | 第12页 | 其他优化 |
※ 召唤师技能调整 ※
由于新的主动技能装备增加,使得防护技能得到了主动装备技能的替换,所以我们将防护技能取消;我们增加了虚弱这个召唤师技能作为替换,希望能进一步加深游戏对局的策略性。
防护取消,更替为虚弱,
虚弱效果:降低附近敌方伤害20%,持续2.5秒
※ 局内战场调整 ※
1. 迷雾模式优化
1) 饰品属性调整
a) 监视守卫
CD:60秒->90秒
持续时长:50秒->45秒
b) 扫描卫士
CD:40秒->45秒
2) 插眼机制优化
以前,大家经常会遇到眼插歪了插到自己脚下的尴尬情况,现在如果玩家再把眼插到地形里,系统会判断将眼插到一个离地形最近的可插区域,而不会出现直接出现在自己脚下的尴尬
3) 开视野速度优化
大家都知道,迷雾地图里最重要的就是获取更多的视野,这其中自己打开迷雾的速度也至关重要,这个版本我们就对此进行了优化,迷雾的打开会更加流畅
4) 技能特效在迷雾地图中的显示调整
这次,我们集中对迷雾模式中的技能特效显示规则进行了优化,让不同情况的技能特效更加合理的出现,之后再不会出现莫名受到视野外伤害的情况
5) 攻击时插眼优化
解决玩家在一些情况下,无法在攻击同时插眼的情况,在这之后无论你是在打大龙,杀野怪,偷野等等各种情形下,都可以同时的把眼插出去,避免插眼打断当前攻击的尴尬
6) 使用扫描清除眼会有金币奖励
7) 在局内信息界面和装备界面增加饰品显示栏
在局内信息界面增加了英雄当前携带的饰品种类显示,现在可以随时知道队友和敌人携带的是眼还是扫描
8) 在视野栏中增加文字说明
9) 开房间中增加迷雾模式征召模式房间
10) 迷雾模式Bug修复:
a) 野怪被仇恨吸引的感叹号没有被迷雾遮住;
b) 在扫描结束后眼没被排掉但依然可见;
c) 偶现眼被插眼后,过一段时间从透明状态变到不透明状态;
d) 敌方提前释放扫描,玩家再将眼放在敌方扫描范围内,自己就看不到眼进入隐身;
e) 玩家使用扫描后被杀死,尸体会继续扫描;
2. 新增死亡回放功能
以前大家经常会遇到这样的问题:“我是怎么死的?”、“谁的伤害这么高?”等等,以致死得不明不白。这次我们加入了死亡回放功能,大家可以在阵亡后,可以清楚的查看死亡之前的伤害数据,以应对下一场团战。
3. 战场内容调整
在这次的版本中,我们调整了5v5王者峡谷防御塔属性与炮车出现时间,希望能使我们的对战更具节奏感。
a) 防御塔保护时间:开场前4分钟->开场前3分钟;
b) 炮车出现时间:5分钟->4分钟
c) 防御塔调整:
外塔生命值:7000 -> 6000
中塔生命值:7000 ->6000 ;中塔攻击力: 550 -> 470
高地塔生命值:8000 -> 10000
4. 更多优化
1) 5v5地图草丛隐身位置与实际位置不一致
以前在草丛中经常会出现,我以为我站到草丛里,实际上没有的情况,以及我以为我出了草丛,实际我还在里面的情况,这次我们对这一情况进行了集中调整,让大家的实际站位和草丛更加匹配。
2) 血条和头像的层级关系优化
增加了新的层级关系帮助玩家更好的在战场中获取最需要的信息。
新的层级关系为:
a) 小地图头像层级:敌方>友方>自己
a) 血条层级:我方>敌方>友方