如果说《永远的7日之都》这个游戏为什么能在同类的游戏中以质量脱颖而出,那就是因为在这个游戏中你需要同时兼顾多个不同的系统,在这些系统的支持下做出取舍。
作为支持玩家成功攻略游戏的基础,游戏的建造系统是整个游戏运营的开始。
在游戏的建造中,建筑物能提供科研、幻力、情报三种基础属性。在这个大条目之外,还有具有大量额外功能的特殊建筑。
科研建筑如其名所说,为整个城市提供科学与技术的协助,无论是三基础属性的建筑还是有各种各样能力的特殊建筑都是需要高科研进行解锁才能建造。高科研属性前置的建筑相比于一开始就可以建造的设施有着无法一概而论的高额属性回报。
但是一般来说我们因为每一周目都有各自专攻的目标,科研一班不需要点到很高就已经足够,一般的结局我们只需要攒到35点科研即可解锁【大型工程厅】与【大型情报局】,随后便不需要进一步建造其他的科研建筑了。
但所谓存在即合理,在游戏中这一方面被更加强调了。由于《永远的7日之都》的多结局与周目特殊需求,也许为了达到某一个特殊结局我们需要叠出一个高到离谱的科研来作为解锁某个结局的前提。
幻力建筑在游戏中也是属于绝对的必需品,相较于上一次测试时幻力影响到怪物属性强度的设定。在这次内测中如果幻力不够,会更直接地影响到神器使进入副本所需的体力值。
在前两周目的测试里可以知道,如果以5点幻力属性进入10点幻力屏障的地区,每次攻略副本会需要消耗的疲劳从5点将涨到25点。这样一来无需多少次数的攻略,玩家手上的神器使就会全部精疲力尽。到时候就算有20点以上的体力,由于只能宅在家里等待末日的降临,最后走到最坏的【毁灭】结局。
但是幻力建筑的建造不需要操之过急,在普通的周目中,我们只需要根据进入地区需要的幻力属性增强时再相应地去建造足量的幻力建筑。
多出来的幻力不像上次测试时那样对副本难度有影响,自然也不需要和上次一样叠出高达300的幻力去进行最后的攻略了。
情报建筑主要是用于阻止希罗夺取其他区域的黑核用的,由于每次处理希罗的情报需要60点情报值,所以至少是需要6个大型情报局的。
而且当事件突发中出现诸如“幻力屏障增强”导致副本怪物属性大幅度强化时,哪怕会被希罗抢黑核也不得不优先处理了。
特殊建筑是整个游戏中最低调的关键位置,不管是用于拯救安托涅瓦所需要的【方舟】还是获得港湾区所需要的【潜艇】都是在这个列表中建造的,而且其中最关键的是特殊建筑中的【起重机】。
低周目时如果不氪金,玩家会很难获得高建造力的神器使,那么这时就要用行动点数来换建造力。通过建造大量的起重机强行建造出需要高建造力的高级建筑。尤其是用于拯救安托涅瓦的【方舟】,所需要的建造力可以说是丧心病狂。
如何利用特殊建筑灵活地解锁各个条目下的高级建筑,这就得交给玩家自己根据每周目的目标决定了。
经济基础决定上层建筑,但是在永远的七日之都里,这个逻辑是倒过来的,只有将建筑建造完备了,才能顺利达到自己想要的结局。
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