谷歌工程副总裁Majd Bakar在最近一期的Edge杂志中表达了这个观点,他在其中提出了一个“负延迟”的概念,表示Stadia云游戏将会超过本地游戏硬件,一起来看看吧!
谷歌旗下云游戏服务Stadia距离正式上线只剩下不到一个月的时间,谷歌Stadia工程副总裁Madj Bakar接受了外媒Edge采访,并在访谈中表示,Stadia的运行效率将会在1-2年内超越本地PC。一起来看看吧。
按照目前的趋势来看,云游戏将会成为未来一种主要的游戏模式,但是目前的云游戏也存在着不少障碍,例如延迟、带宽、本地设备等问题。不过谷歌对于自己的云游戏服务却很有信心,甚至认为未来1-2年内Stadia云游戏会比运行在本地的游戏反应更快更强,无论你的PC有多强劲。
谷歌Stadia工程副总裁Madj Bakar在采访中提出了一个“负延迟”的概念,这项技术通过提高FPS来减缓游戏延迟,还能凭借玩家平时的游玩习惯预估下一步的操作,在玩家按下按钮之前就抢先执行这个操作。不过这个概念也引起了许多玩家的质疑,如果是主机在预估你的操作,那么这还能算是玩家自己在玩游戏吗?相反,如果主机预估错误是不是会进一步增加延迟呢?
谷歌Stadia服务将于2019年11月正式上线,最初登陆比利时、意大利、芬兰、荷兰、加拿大、挪威、丹麦、西班牙、法国、瑞典、德国、英国、爱尔兰以及美国这14个国家。而在2020年,谷歌计划将Stadia平台推广至更多国家。