世界最大的游戏发行平台 Steam,似乎也想让你不用升级电脑,就能玩上最新的 3A 大作。SteamTracker 在 Steam 母公司 Valve 给合作伙伴使用的网页中,新发现了这么一段代码:You must agree to the terms in the Steam Cloud Gaming Addendum before continuing.(你必须同意 Steam 云游戏协议中的条款才能继续)
其中的「Steam Cloud Gaming」这一名称,尚属首次出现。不过显而易见的是,从字面意思了解,即意味着 Valve 打算推出基于 Steam 的云游戏平台,以此对抗其他云游戏平台,例如 Google Stadia 、微软 xCloud 以及英伟达的 GeForce Now。
不过,除了这一小段代码之外,我们并没有找到关于这份云游戏协议的具体信息,估计目前的进度是即将或已经在拉拢游戏厂商的加入,离正式上线还有很长一段距离。要知道,刚才提到的其他三家云游戏平台都已经上线了。
Steam 敢如此「优哉游哉」,便是仗着自己那世界最大游戏平台的身份。依托与众多游戏厂商的长期合作以及庞大的用户群体,Steam 拥有更加强劲的谈判能力,所以与 Google 或者微软相比,在云游戏平台实际上线的时候,很可能在游戏数量乃至质量上,都拥有压倒性的优势。不过我倒是有一求之请,让我之前买的游戏也能在这个平台上玩吧!
不过话说回来,G 胖虽然不会数 3,但数钱可轻车熟路,每一次新技术的出现,Valve 总能快马加鞭地跟在时代前沿,例如 2013 年 VR 刚刚起步,Valve 就在次年推出了 SteamVR,快速铺开 VR 游戏市场;在计算能力逐步提高而渐显效用的 AR 头戴设备,据 VentureBeat 传闻,Valve 是找到了苹果共同合作设计,并计划在 2020 年推出。但为何这次的动作却看起来慢了很多呢?
在此之前,Steam 已经推出过一系列的游戏推流服务,例如 Steam Remote Play、Steam Link 以及 Steam Link Anywhere,这些服务的确方便地让你在手机、平板以及电视上,也能玩到 Steam 平台上的 PC 游戏,但它有一个硬伤——你得首先拥有一台性能足够强劲的 PC。
而云游戏平台,你再也不需要额外购置一台性能强劲的电脑,就能在任何屏幕设备上,拥有与在高性能 PC 上运行基本无异的游戏体验。想法这么好,为什么近几年才开始火热起来且尚未普及呢?显然,目前还有众多问题尚未解决,其中最大一个的问题,就是延迟。
PCworld 在微软 xCloud 的体验文章中指出,在户外通过手机网络连接或者连接 Wi-Fi 游玩,延迟也有 40~60 毫秒;而在室内使用手机网络连接,延迟更是达到 90 毫秒。这样的延迟,与不超过 10 毫秒延迟的本地运行相比,区别可谓高下立判。
所以,Steam 还在有条不紊地筹备云游戏平台,这其中还有一个原因,那就是「时辰未到」。所以不要急着把你的电脑卖掉,这还有很长一段路要走呢。