尽管不少游戏巨头都已经表示,云游戏会成为未来玩家最主要的游戏方式,但本地主机是否就没有存在的价值,这个问题依旧是存疑的。毕竟,去年 Google 的云游戏平台 Stadia 自上线后就因服务不成熟备受指责,微软的 Project xCloud 也尚处于测试阶段,而索尼 PS Now 就算运营多年,也没有动摇到自家游戏主机的核心地位。
唯一能肯定的是,这些游戏公司都已经针对云游戏或是 VR/AR 等领域展开了布局,反倒是三巨头之一的任天堂,似乎对这些新技术不太感冒。
最近,任天堂总裁古川俊太郎也接受了日经新闻采访。在他看来,寻找独创性的玩法和内容,会比技术本身更加重要。
具体来说,现在消费者已经拥有各种各样的娱乐方式,游戏不仅在和自己的同行竞争,也是在和影视、音乐等其它媒介争抢用户的时间。
这意味着任天堂需要一边保持危机感,一边寻求自我创新,将那些看似「在技术上不可能实现」的想法变成可能,这样的作品才会令人惊讶:
「比如在 Wii 上出现的可以活动身体的体育游戏,以及锻炼记忆力的作品,这些都是将大众用户愿意尝试的题材和游戏机结合在一起的成果。」
他还补充说,游戏本身是否有趣、新颖和惊艳,仍然是厂商应该关注的部分。不论技术怎么发展,身为开发者,都应该优先思考能促使消费者愿意买来玩的内容,再去考虑可以做出这种内容的技术。
所以,尽管古川俊太郎认同云游戏会在未来 10 年变得非常流行,也很欢迎像 Google 这样的大公司参与到游戏行业的竞争中,但当下,他认定游戏主机仍然有存在的价值。
「我们还要很长一段时间才能得出游戏机存亡的结论,但反过来看,如果我们不去探索那些只有通过游戏机才能玩到的作品,或者说一旦用户认为这些游戏都可以在手机、电脑上玩,那游戏机自然就没有意义了。」
在问及这样的策略是否会让自己陷入到创新困境时,古川则回应说,开发专用的游戏机,重点不在于硬件,而是要创造出新的玩法。目前任天堂所追求的独创性游戏,也正是基于软硬件一体的模式下才会被开发出来的。
「我们不希望让外界产生误解,觉得任天堂对新技术的态度比较消极,但事实上我们一直有进行相关研发。目前,硬件部门也会就新技术和软件团队进行沟通,看能否做出一些有趣的东西,比如说 AR,如果他们认为这项技术可以应用在游戏中,那么就会采用,今后我们也会保持这样的模式。」
早在去年 7 月份召开的任天堂股东大会上,几位高管也向外界阐述了对 5G 和云游戏领域的态度。其中任天堂技术开发部部长盐田兴就认为表示,尽管 5G 是当下的热词之一,但任天堂希望不仅能关注技术本身的发展,同时也希望如何将新技术运用在游戏作品之中,以及能给消费者带来什么体验。
而任天堂游戏制作人宫本茂也认为,就算云游戏会在未来变得十分普及,但他依旧相信,一些十分有趣的游戏仍会在本地运行,而不是云端。
另一方面,针对当下的日本地区低出生率、老龄化的人口趋势,古川俊太郎认为制作面向更广泛年龄层的作品是很有必要的,这也是为了让游戏获得更多用户的喜爱。
「目前任天堂在日本之外地区的营收已经占据了总额的 70% ,我们也要努力发掘那些没有触及到的市场。」