谷歌云游戏来了 会是真相警告吗
来源:网络作者:清树无花 时间:20-01-02
谷歌云游戏来了,会是真相警告吗?云游戏Stadia,自从去年谷歌公布了这个有点黑科技的项目后,吸引了不少玩家和业界人士的眼球。今天,这个神秘的玩意儿终于发布了,首发的游戏包括《AC:奥德赛》《荒野大镖客:救赎2》等大作,听起来应该还不错吧。
不好意思,IGN从不给面儿,直接6分。
不过IGN算是给自己留了条后路,明确表示这是暂时的评分,并且在评分的图上写上了“If we had to score it now……”。
字里行间透露出十足的求生欲,仿佛在说“不是我们要给它低分,它现在的样子实在是……”。
谷歌Stadia究竟怎么样呢?
IGN的评测中提到,谷歌Stadia具有完整的流媒体进行游戏的功能,但是仍然有不少谷歌此前承诺的功能暂时还不能体验,包括此前已经确认延期上线的多人联机系统和成就系统。
游戏阵容方面,他们表示首发的22款游戏大多都已经体验过,并没有什么新鲜感,因此目前阶段只能给谷歌Stadia 6分评价。
此外,他们还针对Stadia的手柄进行了评分:6.8分。
IGN表示相比于Xbox或者PS4的手柄,Stadia手柄可以减少几毫秒的延迟,但价格上Stadia手柄(69美元)几乎是其他手柄(40美元)的两倍。
简单来说就是:这手柄“不值得”。
谷歌Stadia不仅支持PS4或者Xbox的控制器,甚至可以用键盘鼠标来进行游戏,这么一对比,Stadia手柄存在的意义也的确不大。
几乎支持所有设备
在使用Stadia进行游戏的时候,自然是必须全程联网,而传输的数据量也的确随着游戏不断地推进在变大。
根据IGN的测试,在游玩《命运2》时,5分钟时间就从833MB增长到1.2GB,玩30分钟会增加到6.2GB,一个小时后已经有了9.5GB。
总而言之,一句话总结IGN对谷歌Stadia的评价就是:流媒体服务和手柄都8太行。
你先别急着喷它,时代变了,跟《死亡搁浅》6.8分的特立独行不一样,这个谷歌Stadia或许是真的弟弟。
今天有不少外媒针对谷歌Stadia给出了评价,大多数都认为“The future is not here yet”。(未来还没有到来)
Polygon表示:“我们期待的未来可能要靠另一家公司来实现了。”;Eurogamer说“Stadia是迄今为止最好的游戏流媒体,但它不是完全体”;福布斯则直接挂上标题“谷歌Stadia在技术和概念上都是灾难级表现”。
玩家们也在reddit上表达了对Stadia的不满,因网络状况影响的流畅度和低分辨率是他们诟病Stadia的原因。
就目前看来,谷歌Stadia有些搞砸了。
这让我想起来,前两天有媒体采访了Stadia首发游戏《Kine》的制作人Gwen Frey,他表示云游戏的确是未来的发展方向,但时机或许并不成熟,谷歌采取了大胆激进的行动。
“没有人会觉得流媒体没有用,或者说云游戏不是未来,云游戏的发展不可避免,但对Stadia来说,最大的问题是‘你可能某天过后就看不到它了’。”
作为开发者,Frey担心的是谷歌会见势不妙,中途取消Stadia的项目,毕竟在今年,谷歌就先后放弃过VR计划Daydream、油管频道、社交服务Google+,甚至Google Reader和Inbox这些受到好评的项目。
Daydream
其实对玩家而言,也很担心游戏流媒体会选择跑路。
早在2010年就有一家云游戏、确切说应该是串流游戏的先驱OnLive,运营5年后终止了服务,转为索尼旗下的PlayStation Now。
当OnLive的服务停止时,玩家就真的一无所有了,因为所有的账户、游戏内容、成就系统都在云端删除,已经付费购买的游戏无法退款,想重温老游戏?那是不可能的事情。
或许正是有这样的前车之鉴,目前玩家们都对谷歌Stadia有种敬而远之的态度,毕竟不像存在自己机器里的数据或者拿在手上的卡带,一旦没有了网络,你就真的什么都没有了。
那么游戏厂商会停止对云游戏的探索吗?并不会,谁都想做游戏界的Netflix,后面紧跟而上的Apple Arcade依然会面临这一挑战。
或许未来,云游戏的体验一定会上媒体感受到“The future is here”,玩家们也终会有真香的一刻,但至少现在不是。