今天楼主将从职业定位和大家谈诛仙手游合欢前期加点,同时会对技能仔细的进行介绍,一起来看吧!
虽然楼主很渣渣 但是还是想就前期加点来一发自己的感受
此外,该加点方式为楼主的一家之言,仅供参考。
【友情提示】:
楼主推荐加点,只是根据目前到手的资料现阶段的推测加点。
随着新的系统开放,技能天书的完善,还有待改进。
期待后期技能配合天书加点,才是真正百家争鸣的时候。
另外楼主只想说,过渡阶段,加点随意,适合自己的才是最好的。
自己的60级渣欢镇楼,楼主一直觉得战斗状态下的合欢最美。
【职业定位】
我们可以看到官方给出的职业定位如下
偏攻击 偏暴击系。
个人认为是团队中,杀手担当的存在。
缺点:脆皮,攻击距离近。
看到这里应该明白,合欢是一个机动性很强的职业。
也就是说,挂机欢会死的比较惨...喜欢防御高的,可以玩鬼王。
【面板属性】
楼主属性比较渣渣,首测注重体验,所以没有刻意堆道法和冲级。大家姑且看看属性类型就好。
这里也是给没有玩过端游的朋友先科普
气血真气攻击防御感觉不用多说
命中躲闪这个,我姑且认为(技能命中技能躲闪)端游的概念继承。
暴击暴伤加成——暴抗暴伤减免 针对出暴以及抗暴
如果继承端游的概念,是这样的——
晕眩:跟昏睡一样,不过打不醒
魅惑:让你无法使用技能
昏睡:让你不能动不能放技能,被打下就醒了(这里暂时不谈深度睡眠)
定身:让你不能动(有射程范围之内的目标可以技能攻击)
那么,
问:什么是晕眩-魅惑-昏睡-定身抗性?
答:用来抵抗晕眩-魅惑-昏睡-定身。同理你要想用不利状态控住别人,堆抗性吧
问:什么是晕眩-魅惑-昏睡-定身精通?
答:这里楼主没有找到明确的答案,参考端游韧性精通的理解,大致可能为减少控制时间,无视对方减少控制时间有关。
那么现在,问题来了,合欢需要什么属性呢?
来看两张游戏内给出的示意图:
图为系统推荐合欢镶嵌的宝石类型
图为系统推荐合欢灌注的类型
所以,合 欢追求什么?
攻击、暴击、暴伤加成、魅惑精通、魅惑抗性、(提升秋波魅惑)
气血、防御、躲闪
这个是游戏资料给出的建议。
走暴伤,走魅惑,走躲闪流。
再次回到我们的职业定位,合欢在队伍中,是一枚什么样的角色呢?
想必大家心中都有了一个答案。