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在成功获得上线资质后,《三国志・战略版》距离与玩家正式见面又近了一些。作为光荣正版授权也是2019年唯一的手游作品,我首先产生疑问的便是《三国志・战略版》要如何将“三国+策略”这一经典到泛滥的组合做出新意。显然,制作人饼叔对此胸有成竹,在专访中他为我们讲述了游戏开发前后的故事,以及针对真实古战场规则下的全新SLG体验。
《三国志・战略版》制作人饼叔
制作人也是SLG老玩家 超考究细节连光荣都曾忽略
在成为《三国志・战略版》的制作人之前,饼叔是一位最疯狂的SLG玩家。他不仅玩通了《三国志》历代作品,更是主流SLG游戏的骨灰玩家。正是基于这样的个人背景,他似乎比任何人都更感同身受一个SLG玩家的需求,以及如何做好在游戏圈极富“疲劳感”的题材——三国。
“市面上虽然三国题材的产品很多,但是充斥着仙侠化、妖魔化的改编,真正做正统考究三国的游戏少之又少。前不久《全战三国》的出现证明了正统的改编依然大受欢迎,因此我不认为这个题材会产生疲劳感,相反会因为差别而突出我们的不同。”
与光荣特库摩的牵手更是给了饼叔大施拳脚的机会。自1985年发布初代作品以来,《三国志》就以其对三国细节细致的考究和历史与SLG的完美融合成为了一代人心中的经典系列作品。被誉为是三国志巅峰之作的《三国志11》的制作人北见健先生也将担任此次新作的日方负责人,他在游戏监修上的丝丝入扣也让饼叔坦言收获良多,他也和我们分享了对于“为何外国人在处理中国的三国题材上要做的更好”这个话题的思考。
他表示外国人的优势恰恰源于他们对于三国的陌生感。中国人因为自认为的熟悉而总想着对三国题材进行花里胡哨的改编,而外国人则出于陌生始终保持着敬畏,对历史的方方面面进行非常严谨的研究,这也造成了中外对这一题材完全不同的创作结果。
“所以我们的目标就是要做一款由中国人打造的非常正统考究的三国游戏。”饼叔表示。
因此,他也要求整个团队要对三国历史有充分严谨的考究。例如近期在设计“象兵”时,他就发现美术没有证实就将亚洲象画入其中,然而这个品种在那个时代并不符合。
此外,同类游戏在设计郝昭时往往忽略了历史上著名的“陈仓火箭”,作为中国历史上第一次记载火箭的战争,制作组将火箭元素加到了郝昭的原画中,这一光荣都没察觉到的细节也得到了日方的认可。
本文摘自17173资讯新闻资讯。