动物之斗值得购买吗?小游戏是由众神之战游戏开发商制作的沙雕格斗新作,小编这里给大家带来了动物之斗游戏试玩评测心得分享,一起来看下吧。
动物之斗游戏试玩评测心得分享游戏实际体量非常的小,只有不到100M的大小,这从一开始就决定本作要么内容非常少,要么实际体验内容不佳。进入游戏后,首先映入眼帘的是一个免责声明,看得出来对于前作的宗教因素制作组已经吸取了一定的教训,然后看到的就是动物角色的建模,有一说一,建模实际非常廉价,虽然每个角色都风格统一但是透露出一股魔性却又廉价的感觉。
游戏没有主线剧情,玩家只能进入训练模式、人机对战、本地对战或者联网对战。游戏的键位设计让人非常的难受,虽说可以更改键位设置,但是许多键位功能通用,明显没有手柄优化的好。游戏没有任何操作训练和引导,只是在右下角标出了操作按键以防这非人性的设计让你时刻忘记按键是哪个,同时丢出9大张PPT让你自行研究。
游戏暂时一共只有六位动物角色,每一个都非常的魔性,当然也独具特色,大力狐狐能使出类似旋风腿的招数;魔法松鼠是唯一具有类似波动拳的远程攻击角色;走路猫是唯一能够当身的角色。不过游戏的系统仍旧是老套的格斗游戏玩法,八个键位就能够完全操控,除了四个移动键还有轻攻击、重攻击、技能攻击和必杀技四个招式,本作没有出招表,如何搓招只能靠玩家自己摸索,只不过其实组合技数量也十分稀少。
最后要提到的几点就是,在平衡性方面其实做的不算太好,对于体型上,手长手短的设计、招式的内容,已经让我感觉的有些角色操作起来真的非常难用,吃力不讨好,以及人机对战中,这个角色的AI真的非常高,普通难度就已经在连招和预判上暴打玩家,由于角色的僵直时间较短,经常很容易就被AI在死角连击暴虐。除此之外,游戏也只有三个场景,反反复复体验完后其实,非常容易腻,由于这些因素也导致本作在重复可玩性上也非常低,导致游戏基本上算是个聚会合家欢的傻屌游戏。
假如把动物之鬪当作是一款格斗游戏来看,那么它在各个方面来说都很难让人觉得优秀,不论是稀少的内容,还是生疏的手感都成为了它的减分项目,不过你要是把它当成一款合家欢乐的傻屌游戏来看,那么它确实非常有意思,选择动物迅速的来一场简单粗暴的对决也是众乐乐的不二之选,毕竟谁又会不喜欢一个不用带脑子博君一笑的傻屌欢乐游戏呢?本作推荐给喜欢聚会傻屌游戏的玩家,对于格斗游戏爱好者慎入。
以上就是关于动物之斗试玩评测的相关分享,在纠结买还是不买的玩家,不妨先看下上面的分享,再决定是否入手。
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