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腾讯游戏X中央美院 触摸数字与艺术融合的肌理与未来

来源:www.18183.com作者:阿鱼觉得海星时间:2019-12-22 分享到:

2019年12月20-25日,“TGC腾讯数字文创节”海南站在海口日月广场举办。这是一场融合了游戏、电竞、动漫、影视、艺术、传统文化等多领域IP的数字文化盛典。

2019年12月20-25日,“TGC腾讯数字文创节”海南站在海口日月广场举办。这是一场融合了游戏、电竞、动漫、影视、艺术、传统文化等多领域IP的数字文化盛典。在“艺术共创馆”的“腾讯游戏&央美共创区”,腾讯游戏联合中央美院师生带来主题为“天空盒:数字的诗意想象”的13艺术作品,呈现一场数字与艺术的碰撞与交融。

腾讯游戏X中央美院 触摸数字与艺术融合的肌理与未来

开幕首日,腾讯游戏副总裁、腾讯电竞业务负责人侯淼与中央美术学院实验艺术学院院长邱志杰共同发布了“腾讯游戏X中央美术学院 数字文创艺术共创计划”,希望融合数字文化和艺术创新,为青年学生搭建实践平台,推动优质作品打造和文化行业创新发展。

腾讯游戏X中央美院 触摸数字与艺术融合的肌理与未来

本次TGC腾讯数字文创节现场,展出了来自中央美术学院的24名师生联合腾讯游戏旗下6大数字IP共创的13件艺术作品。青年艺术家通过挖掘游戏作品与艺术创作在文化传承、故事演绎、造型设计等维度的连接,以雕塑、壁画、水墨、剪纸、印刻、装置艺术、声光互动艺术等多种形式,对数字IP进行创新诠释,构建出一个充满想象力与文化感的艺术空间。

腾讯游戏X中央美院 触摸数字与艺术融合的肌理与未来

时代长卷《韶华图》

创作者:王梦茹、祁子航、马秋子、肖钰欣、王典、李秋悦、马志权

此次参展的13件艺术作品包括:展现新中国成立70周年大事件的长卷《韶华图》;以腾讯游戏追梦计划《家国梦》为灵感,呈现新时代国家发展历程的剪纸灯光艺术作品;结合《新剑侠情缘手游》“忘忧酒馆”IP的数字声光艺术装置《曲水流觞》;以《天涯明月刀》三希堂书法主题华服为灵感的水墨数字艺术《暖阁探微》;展示《红警OL》世界中的军事美以及科技感的艺术装置《起航》;反映《地下城与勇士》阿拉德三层世界的雕刻艺术装置《勇士的家乡》;以及王者荣耀越剧系列艺术作品跑马灯《光引》、人偶《蝶梦》、皮影《上官婉儿游杭州记》、纸雕灯《化蝶成真》、印章/纸本白描《茧化成蝶图》、主题画《镜像西湖》、微喷画《婉儿的向往》。

通过了解这些作品背后的创新与传承、想象与坚持,我们可以看到青年艺术家们在数字文化内容构建、时代正向价值弘扬、前沿科技创新实践等纬度的深入思考。

《家国梦》剪纸光影艺术:一半是回忆,一半是梦幻。

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创作者:中央美术学院实验艺术学院院长邱志杰

《家国梦》是今年腾讯游戏与人民日报联合推出的一款展示新时代国家发展的休闲建设类游戏,用户在自己建设的城市内了解国家发展政策。邱志杰院长和其团队以《家国梦》游戏为背景,创作了一组剪纸光影艺术作品。作品将建国70周年的波澜壮阔雕琢于宣纸之上,乍看之下是一张白纸,但在特殊的灯光条件下那些时代过往中一幕幕的回忆便会跃动起来,如梦幻一般让建国70年来的事件,在虚实之间纳入观者的视线与脑海,构建出一场宏大的“历史剧”。

《天涯明月刀·暖阁探微》: 怀抱观古今,深心托豪素。

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创作者:王相洁 程雨阳

今年6月,《天涯明月刀》携手故宫,以三希堂书法主题,打造出虚拟与实体结合的主题华服方寸·云中三希堂,让文物神韵获得传承与新生,这一次成功的跨界,也启发了王相洁、程雨阳的创作灵感。《暖阁探微》以悬浮在空中的素纱为主线,辅以灯光、投影,结合宫扇元素,将故宫三希堂法帖书法配合实体华服进行呈现,体现三希堂的文化韵味和美感。传统水墨承载历史文化思考,以空间营造强化感官体验,营造三希堂厚重的文脉及文人的诗性空间体验。数字水墨艺术装置,对创作者以及游戏IP本身来讲,都是一次全新的尝试,正如游戏《天涯明月刀》所创造的另一个维度的虚拟时空体验。

《新剑侠情缘·曲水流觞》: 魏晋风骨,剑侠情缘。

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创作者:彭家园 陈厚闻

《曲水流觞》是一个结合《新剑侠情缘手游》“忘忧酒馆”IP文化的数字声光装置作品,假山掩映山水为桌,酒杯流动赠饮忘忧,传递中式古风饮酒文化。其外形设计依据王羲之《玄度帖》的“忧”字,以水代墨,墨中行酒。水流在“忧”字结束后会落入水槽,再从起笔处流入,光波通过3D mapping技术投影到流水中,并在天花板投映反射光纹,同时周围移动产生的噪音会对光波的形状发生改变。

王者荣耀 焕新越剧文化记忆

《茧化成蝶图》印章 纸本白描

腾讯游戏X中央美院 触摸数字与艺术融合的肌理与未来

创作者:马志权

《王者荣耀》联合浙江小百花越剧院和著名越剧表演艺术家茅威涛老师,以数字文创再现越剧之美,上官婉儿作为一名虚拟角色承担起了“传承”的使命。

《光引》跑马灯

腾讯游戏X中央美院 触摸数字与艺术融合的肌理与未来

创作者:孟倬司琪

《光引》跑马灯,用兰花元素的代表婉儿高洁、坚韧的品格,融合传统的宫灯造型,用皮影布景还原婉儿学艺的故事,展现婉儿在学艺过程中完成自己“人生”蜕变、领悟越剧之美的过程。多年以来,孟倬司琪对传统工艺有着执着的喜爱。她追随着上官婉儿的生活踪迹前往了西安,在古剧场内汲取了宫灯的灵感;又在杭州灵隐寺看到古灯旁百株蝴蝶兰的意境,进而成就了作品的造型。婉儿坚强执着、刚柔并济的女性形象,恰好和创作者离家求学的经历暗合,也指引着孟倬司琪去追逐心中的理想,作者也希望通过《光引》将这种追求本心的精神传达给更多人。

《红警OL·起航》: 追求和平,保卫家园。

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创作者:雷剑豪

整个装置从红警最具代表性的基洛夫出发,将其复杂的结构拆解出来,从而展示出红警OL世界中的军事美和科技感,飞艇两旁的威龙战斗机也巧妙地将中国军事力量展现并融入进红警OL世界观中。基洛夫周围祥云环绕、和平鸽展翅引领,与飞艇交相呼应,体现了数字文化和中国风元素的交融,也呈现了军迷创作者守护家园、追求和平的愿景。

《DNF·勇士的家乡》:一直都在,期待勇士回归。

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创作者:陆飞、王嘉怡

在《勇士的家乡》这件装置作品中,创作者试图还原《地下城与勇士(DNF)》宏大的阿拉德三层世界。他们通过实木材质来凸显游戏场景的厚重感,又采用黄铜做地图的板块,体现出一种辉煌的气势。同时,将天帷巨兽、地图、天界等游戏内的经典元素进行了还原。观众在观看作品时,阿拉德大陆地图板块会根据电脑编程控制而起伏,天帷巨兽悬挂在空中,给人一种梦幻又震撼的观感。

整个作品所有元素的细节,都是由创作者根据游戏设定、插图,并结合自己对这个经典IP的理解亲手绘制完成。谈及为何要以这些元素作为装置内容时,陆飞说道:“主要是向那些老玩家传递,这款游戏仍然非常经典、非常厚重、充满生命力。这里是我们共同的梦幻家园,是每个勇士的故乡,因此也将这件作品命名为’勇士的家乡’。”

艺术让数字文化充满诗意想象,数字技术为艺术创新开拓边界

游戏、动漫、影视、音乐等数字文化内容,都在通过与艺术和人文产生更深度结合,为大众带来审美的享受、哲理的思辨、善意的关怀、以及更广泛的社会价值。此次腾讯游戏与中央美术学院师生合作,从数字文化中所蕴涵的艺术价值和审美思考出发,去探索互联网语境下的文化连接,为数字内容注入创意与灵感,让数字文化与艺术表达融合共生,呈现出数字文化的艺术想象力。

谈及这些合作实践,邱志杰院长表示,青年学生来能够参与到具有社会影响力和个体情感连接的IP共创中,将很大程度上激发他们艺术创作主动性,也看到了学生们在其中所彰显的灵感和活力。

现代与传统融合汇聚,科技与艺术交互沉浸,重新定义了艺术展览和线下活动的观感体验。而这样的突破和创新,也始终贯穿在TGC的发展历程中。在TGC腾讯数字文创节现场,艺术之美和文化之美正在凝成一股向美而生的力量,在数字时代传承和发扬,融入现代人的生活。在12月20日-25日的TGC海南站现场,也能看到TGC正在以更加生动的方式讲好关于文化的故事,让大众感受到数字文创的魅力。

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展区地址:海口日月广场水瓶座

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