玩家一进入游戏即开启主线剧情玩法
主线剧情玩法包括剧情对话和闯关战斗
剧情对话主要发生在每个关卡开启时和通关后,以及闯关战斗中
主线剧情由多个小关卡组成大系列,从故事上来说,若干个大系列合起来,会是攻略一个势力的历程
主线关卡分为普通关、精英关、BOSS关、奖励关和挑战关,不同关卡对应不同功能设定和奖励
出征可增长玩家国力经验,积累到一定程度可提升玩家国力等级,开启更多新的功能。
功能规则
出征关卡任务采取线性结构,即完成上一任务后解锁下一任务,完成整个关卡后解锁下一关卡。
战斗消耗
出征需要消耗体力,一个任务消耗1点体力。
通关后的关卡和任务显示为彩色,没有通过的为灰色。
点击“出战”触发战斗,在每一个任务只有战胜了敌人才能通过。
玩家一进入游戏即开启游戏主线剧情,从而开启关卡闯关
主线剧情关卡随着玩家闯关进度逐步开启,玩家只有通关了前一个关卡,下一关卡才会开启
每个系列关卡下都必定会有普通关卡、精英关卡和BOSS关卡
关卡类型
主线关卡类型分为:普通关、精英关、BOSS关、奖励关和挑战关
普通关、精英关和BOSS关在每个系列关卡下都有,精英关和BOSS关较普通关有特殊道具掉落
奖励关,某些系列关卡下存在,关卡难度较低,会附带大量某类资源奖励,成功闯过一次后变成普通关卡(奖励关标识去掉)
战斗结果
战斗失败:即“败退”,战斗中己方全体作战单位败退,战败亦可正常获得国力经验奖励,一般情况其他奖励均不可获得。
战斗胜利,包括险胜、胜利、大胜三种标准。
战斗星级:
一星:通过该关卡的简单难度
二星:通过该关卡的普通难度
三星:通过该关卡的困难难度
制霸:困难难度达成大胜
玩家通过某个关卡的某个难度后,可以对该关卡的该难度进行扫荡
扫荡是快速闯关N次,需要花费相应的体力
当玩家国力等级达到15等级后,扫荡功能开启
BOSS关、精英关挑战次数有比较紧的上限(5次、10次),普通关虽然也有上限,但很宽松(99次)。挑战次数用完后,可以花元宝购买
每次选择扫荡,BOSS关扫5次,精英关、普通关扫10次
扫荡某关卡的难度越高,掉落的概率越大
章节全制霸
一定章节后,开启章节全制霸功能
玩家达成每个章节的关卡全制霸后,会获得全制霸奖励
每个章节达成全制霸的前20名,会记录进制霸排行榜,所有玩家可见,且可获得额外的奖励
战斗奖励
战斗结果奖励
结果奖励:国力经验、粮草、资源(1~2个)、武将经验、战利品
战利品掉落
战利品是指玩家在PVE战斗中可以获得的关卡奖励以外的道具、钱粮等。
战利品会在战斗过程中掉落,表现为敌军武将被消灭后掉落的粮袋、包袱,以及活动中掉落的活动包。
粮袋开出钱、粮等基础资源,包袱开出贵重物品(图纸、元宝、宝石等),活动包开出活动奖励。
战场上需要显示玩家已获得的粮袋、包袱、活动包数量。
战斗结束后,在结算界面自动打开战利品。
如果战斗失败,战斗过程中获得的战利品消失。
星级奖励
每个章节有n关,每达到n、2n、3n颗星,可以获得一次奖励
获得的星级需要计数,可以用来兑换图腾宝石
每个章节的关卡全制霸可以获得奖励,进入排名获得额外奖励