每个武将都可携带一种兵种,参加战斗。兵种有很多种,除了会在站位上有所不同外,不同兵种的布局往往也会决定战斗的胜负。并且可以通过升星、训练等方式提升兵种的实力。
兵种构成
基础构成
每个武将会装带一个兵种
一般而言,每个兵种由两个士兵单位组合而成(初始兵种可能只有一个士兵单位)
每个士兵单位皆为一个独立的战斗单位
每个兵种由两个完全一样的士兵单位组成
站位构成
每个兵种有两种前后站位形式:前中、中后
兵种站位决定了武将站位,当武将装带某个兵种时,武将站位对应于该兵种留下的空位
士兵属性
士兵等级有上限,受国力等级限制
国力提升到某个等级后,士兵等级开放一次新的上限
初始成长
初始属性即士兵刚获取时的属性,即士兵1级时裸属性
成长属性即士兵每提升1级,获取的基础属性成长
成长属性亦是包括攻击、气血
不同兵种有不同的初始属性和成长属性
兵种品质
每种兵种天生的品质均为白色。
兵种可通过升星提升兵种品质。
攻击距离
普通攻击的距离,根据武将(士兵)类型有所不同
普通攻击距离分1格和3格,一般弓手型武将和兵种普通攻击距离为3格,其他皆为1格
士兵血量:士兵生命值,基础属性之一,降为零则死亡。
士兵攻击:士兵攻击力,基础属性之一,越高对敌人造成的伤害越高。
兵种更替
玩家可选择使用任何兵种来更替掉当前玩家带的兵种
被更替掉的兵种会被遣散掉寄存在特定功能界面,并返还一定的募兵点(一定比例的招回所需募兵点+全部升星消耗的募兵点)
新的兵种,需重新进行升星养成
兵种获取
主线关卡会有不同兵种的掉落
关卡除了会掉完整的兵种外,亦会掉落兵种碎片
碎片化:高品质兵种会进行碎片化处理,不同兵种会需要不同数量的碎片来合成对应完整的兵种
兵种升星
玩家可对兵种进行升星来提升兵种成长属性
每个兵种初始为1星
当前可最高升星的阶数受国力等级限制
仅装配在武将身上的兵种方可进行升星
升星提升
每次升星都会固定提升兵种的等级成长属性(攻击成长、气血成长)
升星消耗
每次对兵种进行升星都需要消耗一定数量的同名兵种碎片
星数越高,每次升星消耗的同名兵种碎片越多
士兵【训练】
“训练”简介
玩家国力达到一定等级时,将开启士兵训练玩法
士兵训练能提升弓、骑、步三大兵种的基础属性
玩家通过消耗银币和练兵点来随机选择提升各个兵种属性