战争总动员这种类型的游戏一直都是小编钟爱的类型。各方面的可玩性都很高。一些新手刚接触这个游戏经常会犯一些错误。速本就是其中之一。那么下面就和18183的小编一起来看看速本的利弊。让一些新手朋友们少走些弯路。
首先什么是速本呢?具体定义如何?通常我们所说的速本指过早地升本,造成这一本欠债,到下一本偿还的难度提升。过早是多早呢?我认为有三个方面,最重要的一方面是:主要兵种没有达到该本最高等级+人口数没达到该本最大值+法术工厂没有升级到该本最高级。其次,防御设施没有达到该本最高级。最后,是墙没有达到该本最高级。后面两个方面没做到就升本,其实已经不能算速本了。
速本的缺点:打同样的资源需要付出更多的时间,玩同样的时间打打到更少的资源。
至于速本的优点:更早接触高本科技,解锁新建筑和兵种。其实这恰恰又是速本的一个缺点。低本总是盼着好好发展,能有一天达到高本的水平,这种期待感是维持玩家兴趣的重要因素。假设6本7本每个本进行1000场战斗之后恰好满防,而且1000次战斗正好会觉得腻,这时候升本,可以重置游戏新鲜感,又开始一轮新的征程。而过早地解锁高本科技,就像剧透一样,解决了一时好奇,却让以后毫无盼头。甚至在几千次战斗之后仍然无法弥补欠的债,以至于永久丧失兴趣。
总的来说,小编个人是觉得还是弊大于利的。希望大家谨慎啊。
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