堡垒之夜守护家园-V4.2版本更新(3)
来源:未知 作者:穆 时间:2018-05-17
武器+物品
● 四连发火箭筒可在每周活动商店中取得。
○ 携带4发燃烧火箭弹,并在爆炸后留下火球。
● 增加了若干新加成。这些加成无法在旧构造图上体现(v4.2之前获得的构造图)。
○ 建筑物修复(仅限陷阱)
■ 每10秒治疗附着建筑最大生命值x%。
○ 效果持续时间(仅限陷阱)
■ 增加由陷阱提供的任何效果的持续时间。
■ 此功能还在新构造图上替代了“+x眩晕时间”。
○ 增加建筑耐久度(仅限陷阱)
■ 增加所附着建筑最大生命x%。
○ 攻击速度(仅限近战)
■ 近战攻击速度提高x%。
○ 伤害抗性(仅限近战)
■ 装备武器后获得x%伤害抗性。
○ 吸血(仅限近战)
■ 获得造成伤害的x%的治疗效果。
○ 移动速度(仅限近战)
■ 装备武器后增加x%移动速度。
○ 对迷雾怪与头目的伤害
■ 对迷雾怪与头目的伤害增加x%
○ 新元素类型: 物理
■ 造成非元素伤害,但基础伤害显著提升
● 为创立者的反抗增加新独特加成
○ 只在旧构造图通过加成重塑器转换后可用。
○ 对其他构造图无效。
○ 子弹反弹至附近一个目标上,造成对原目标造成的100%伤害。
● 为创立者的燃烧政宗增加新独特加成
○ 只在旧构造图通过加成重塑器转换后可用。
○ 对其他构造图无效。
○ 每6次命中触发一次爆炸,在小范围内造成伤害。
● 创立者的燃烧政宗不再造成能量伤害(只造成火属性伤害)
● C4、冲击手雷和黏性手雷不再占用物品栏空间。更新了它们的描述以反映它们在关卡结束后不再保留。
● 暴击率构造图加成赋予10/15/20/25/30暴击等级。
○ 旧构造图仍使用旧的暴击率值
● 精准打击伤害加成现在为相乘而非相加。
● 武器痛苦机制变更:
○ 痛苦效果现在基于其元素属性(物理/能量/自然/火/水)进行叠加
○ 痛苦效果不再根据每种武器类型进行叠加(近战vs远程)。
■ (例)敌人可能受到来自每名玩家基于武器造成的元素痛苦效果,同元素效果只会同时存在一层。
○ 痛苦效果现在会在重新施加时刷新持续时间,不论之前的痛苦效果是否失效。
漏洞修复
● 修复了龙怒发射器的区域效果组件无法对环境造成伤害的问题。
● 修复了加速陷阱预览尺寸不正确的问题。
● 修复了冰属性地板陷阱和烈焰冲天陷阱的预览网格显示在不正确位置的问题。
游戏性
● 关于专属可拾取物品的变更:
○ 所有专属可拾取物品仅对能够拾取的玩家可见。包括次级关卡奖励的礼物。
○ 移除了专属可拾取物品的标示牌。
○ 敌人战利品掉落中的某些物品将会是专属的。 这包括分等级的制作材料、稀有的制作材料及矿石。
● 实用陷阱(跳板、加速板、治疗板)现在放置后会立即武装,不论建筑物是否完全建好。
漏洞修复
● 站在墙边时低语.45不再阻挡近距离射击。
● 霓虹手枪现在制造时会消耗正确数量的材料。
● 修复了蓝元晶虹吸器与抛射物(如导弹、飞镖等)发生碰撞的问题。
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