从春节假期回到工作岗位的狗仔冈布奥收到重要消息:2月22日,作为典型 Roguelike 类游戏的《不思议迷宫》获苹果Today头版头条推荐,其中为各位冒险者趣味科普“Roguelike是什么?”,介绍其来源发展,感受多款Roguelike游戏的另类精彩。
从2016年12月上线iOS平台至今,《不思议迷宫》以其独特玩法获得多次苹果推荐。但在国内对于Roguelike这个品类的认知还未达到国外的热度,细心的小伙伴可能已经发现《不思议迷宫》官网加入了新域名http://roguelike.com,由此可见雷霆游戏走差异化道路,深耕Roguelike品类游戏的发展计划。这不仅是我们想要推广给玩家的一个概念,更希望更多玩家体验到Roguelike游戏模式的魅力,在此细分市场上开拓出更为广阔的空间。
《不思议迷宫》获苹果Today推荐
Roguelike是什么?
"Roguelike这种游类型的由来要追溯到上世纪80年代,美国加州大学几个搞计算机的大学生做了一款名为《Rogue》的地牢探险游戏。所有的关卡都是由系统随机生成,每一次进入游戏所见到的地图、遭遇的怪物、找到的道具全都不相同。”
区别于此前人工固定设计关卡的游戏作品,全新设计思路的Roguelike游戏变得更为与众不同,生成随机、进程单向、不可挽回是其核心玩法,“生成随机”让你在游戏过程中的地图、道具、怪物均以随机的惊喜方式登场,“进程单向”和“不可挽回”意味着你只有一次机会通关游戏,每个角色只有一次生命,死亡惩罚机制使你一旦死亡便需重新开始。更为独特的是即便你重玩一遍游戏,也能不断获得绝无雷同的新鲜体验,随机情景下需要你完全不同的应对策略!
典型 Roguelike 游戏《不思议迷宫》
《不思议迷宫》的Roguelike 世界
《不思议迷宫》是一款重点结合策略和解谜的Roguelike 类游戏,其特色的“生成随机”机制在这座神秘迷宫中发挥出更多的可能性,石板下面藏着什么?“未知”是唯一答案,可能是怪物、药剂、食材,也可能是魔法卷轴和强力武器,总之,你永远不知道下一秒将出现什么。
随机生成机制带来的未知惊喜
在此基础上,开发团队还在玩法中融入了很多有趣元素,比如一些经典游戏的梗和优秀影视作品的梗,比如星球大战的异星人残骸、薛定谔的猫、复刻原著的维纳斯雕像,它们或许让你绞尽脑汁,或许让你回忆起童年时光的星星点点,这些时不时”随机“冒出来的隐藏彩蛋让你惊喜不断。
花心思的烧脑彩蛋
Roguelike玩法的“进程单向性”和“不可挽回性”带来了死亡惩罚机制,你的每一次决定都显得尤为重要,因为你的闯关只有一次机会!玩家需面对触发不同的情景采取相对的应对策略。《不思议迷宫》中你将化身百变萌物“冈布奥”探索迷宫,组合不同属性冈布奥伙伴,策略应对不同迷宫中的层层怪物,踏上惊险爬高之路,并迎战特殊层的强大Boss。
萌系冈布奥收集养成机制
你或许会在对战迷宫Boss中血量蹭蹭掉,最后阵亡60层;你或许会在85层一不小心触发炸弹,外加小怪围攻命丧于此,你将面对的都是永久死亡,一切仍需重头开始!谨慎考量和细心的策略经营方能让闯关之路更为持久。
拥有不同技能的迷宫Boss
在《不思议迷宫》里,Roguelike玩法设计为游戏创造出了更多意想不到的可能性,等待着你去发掘随机迷宫的精彩,快去尝试你的全新冒险吧!