各位大佬们大家好,这是不思议迷宫后续版本爆料。最近总有大佬问我同一个问题:你们啥时候更新?就连贴吧和论坛,也都是义正言辞催更,甚至还衍生出了表情包!
然而今天这篇推送就是想要告诉大家,这些真的快来了!关于“天空轮换”
最近大家吐槽最多的“大型天空事件”轮播开放的问题,虽然由此引出了很多表情包还挺有趣,但总不是啥好事。
总有人问,为什么“白鼠服”已经测试了这么久,正式服还不上?
然而每一个登录正式服的系统全部都要经过繁杂的测试环节,我们必须等待天空事件安稳的在测试服轮播一遍,然后再进行调试并登录正式服。
现在一切的问题都已经解决了,我们将在下周开启最后一轮天空事件“六重天”,并于大约两周后正式开启天空事件自动轮换。
(渠道服要再稍后一点,等这轮活动结束后就会开启自动轮换哈)
关于“外域”
其实这几天看到的最多问题还是游戏内容消耗过快,没啥好玩的东西…哪怕是这么耗时间的伊甸都已经修葺完毕,也没有看到一点后续的内容。
因为“外域”系统绝对不是一个简单的消耗型玩法,我们希望给大家一点全新的、不一样的东西。在“外域”,我们将包含全新的PVP、PVE玩法,还有大家都非常喜欢的探索系统,预计四月份,我们第一个星域便能与大家见面了。
据说一上来就开启了与“虫族”战争的大篇章,不知道是对抗“安其拉”还是抗击“刀锋女王”呢!
关于“主线”
除了上述的各种内容外,还有几个主线迷宫。包含大家已经都知道的“黑白棋盘”,还有“伊甸”的无尽模式,“出云岛”与“混沌深渊”,也会陆续开放。
游戏的世界观也会在主线迷宫的进程下不断补完,当然冈布奥也不会少。
关于“活动”
现在有很多人吐槽限时任务开放不及时,今后我们会在没有 其他活动的时候,尽可能每周开放一个“限时任务”。而像定向越野呀、孤胆英雄之类的特色小活动,我们也会不断的增加全新玩法,包括展示形式、活动类型,都会尽可能以更好的摸样展示给大家!
关于“地编”
其实我们一直在研究怎么样能让游戏有更多的内容,让大家有更多可以消遣的空间。早期上线的地图编辑器就是希望能填补这部分的空缺,想要让大家有更多的内容可玩。
但是结果大家也看到了…那玩意普通人根本玩不懂啊。想要尝试编辑的人被繁杂的系统劝退,作品量级不够,其他玩家也提不起兴趣。
我们基于编辑器的“战棋”对战系统,也在临近上线的前一天晚上发现重大bug紧急取消。
青瓷的主心骨“包子”大人,也为此太过繁忙,身体抱恙住进了医院。
上述的问题我们都在积极修复,包括“包子”大人的身体…虽然不知道包大人什么时候能够康复出院,但是“战棋”我们尽力在3月中旬左右与大家见面,简单易操作的地编也正在加紧设计。