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见习猎魔团手游新手应该怎么玩 关于见习猎魔团游戏的心得分享

来源:www.18183.com作者:清风时间:2024-10-29 14:45:49
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《见习猎魔团》是一款支持多人远程联机的Roguelike弹幕射击手游。多种元素冒险关卡随机出现,上百种武器宝物,任意搭配组合。力求为各位冒险者打造一个可以尽享酣畅战斗的冒险世界!

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见习猎魔团手游新手应该怎么玩 关于见习猎魔团游戏的心得分享

《见习猎魔团》最新测评:

省流:新人可以玩,但是准备好肝,并且一定要找老玩家带或者找攻略。养成:卡牌,魂印。其他难度比较简单,忽略。卡牌不氪,但是魂印很难搞,需要氪。月卡要开,18r一月。前期不是孤狼玩家不用氪自己要玩的职业流派之外的资源了。

耐玩性:游戏深度很低,主线三章,可以说没有剧情。然后流派搭配要么照抄,要么自己研究。可这种数值游戏,自己研究搭配需要很高游戏基础和游戏理解,并且一些公式和属性类名要知道。并且一个流派的成型难度挺大的。机甲除外,因为机甲就一个流派,池子浅。冰霜是开局送,算是起步姿资源。流派游戏内都需要启动,快和慢而已,也就是手感。高级魔印大部分都是氪的,并且魔印是重要战力部分,所以这个游戏选择流派需谨慎。

游戏性能:这游戏也是少数氪金系统不完善的游戏了,充完要重进游戏,不然不直接生效。还有那个氪金商店刷新机制,6点刷新,软性防沉迷,我对此是支持的。但是这游戏真的很吃手机性能,并且这种游戏不满帧伤害会掉,我的k70p都需要带散热器,不带只需要打一两把日常33就能火龙咆哮,这还是屏蔽全部特效的情况。希望能优化一下。还有那个万灵邪教,专门卡队友手机来的,上次没关队友特效就被制裁了一次,这次学会了,永远不开队友特效就行了。

趣味性以及对标竞品:严格来说,这个游戏的竞品就我的勇者和元气前传。不过这俩游戏我也是资深玩家,勇者现在变成了网游传奇。元前走了勇者相同的路,不过有前车之鉴下压制了下数值膨胀,并且改为了非重度氪金的养成模式。当然,这两个游戏一个流派的成型难度基本很快。来个首充差不多也是一周起步。不过勇者是资源纯粹单机,元前是可以联机,至于猎魔,则前期是纯看队友了。并且升阶开地图的任务也需要联机完成。养成周期严格来说,平民毕业的程度的话还是元前最快,然后勇者。猎魔特殊一点,需要抽流派卡池,并且入坑送,萤石一定要存好抽自己想要的流派!抽完了就能启动了!就纯粹是看卡池轮换!所以起步速度要快于这两游戏。这是优点,缺点就是卡池得轮换……并且,千万别抽综合池!千万别碰!除非是自己要玩的流派和竞速的流派已经大后期卡牌毕业。魔印也千万别用荧石抽,包毁的!那么,综合来讲,勇者就是一个传奇网游,单纯拼数值,联机打伤害榜,以及单人竞速。联机唯一的目的就是打榜。而元前,单纯为了资源,为了养成,但是随机性和自由度最高,不过也是真的无聊,资源爆率真的幽默,平衡也是有点幽默,而手感?对不起,稀碎,费手,特效全屏,没有走位,硬拼伤害和恢复。并且随机词条更是让你双重红温。而且洗练没有定轨机制,加上四级分度,要洗一套毕业,可能得氪个几万?不过说不好。作为一个bd核心的红武,爆率更是轻松令人红温,想要伤害就得刷红武,或者玩别的bd曲线救国消耗一波资源拖慢节奏。不过好在,大部分bd不用红武,并且强度在线。

见习猎魔团手游新手应该怎么玩 关于见习猎魔团游戏的心得分享

说回猎魔,玩了十天,为什么最近入坑?因为就一个机甲流派能让我心动,啊哈哈哈哈c。直接氪两648就启动!对比这两游戏,局外卡牌局内激活,有点熟悉?嗯,想起来了!暖雪——局外直接定轨流派,然后局内激活。同样的随机宝物加成战力。同样的过图机制。区别在于暖雪没有人物,天赋。局内游戏我玩的半年前的版本时没有因子机制,现在有无不知道。

可惜,猎魔主线总共就3章,比本体暖雪还短。但是,作者团对于卡牌和流派的创新,使猎魔的玩法多样性有了更大可能,例如仙魔战场。可也同样限制了自己——流派平衡,各流派养成难度,导致局内流派的单一化,不能一人分饰两角,一个免疫因子更是直接制裁死,有点遗憾。不过这也是必然,复杂度太高了,更不利于新手。不过可以出成挑战模式。三个游戏各有有缺优缺,猎魔确实最好,评分最高也是有原因的,勇者那个十万阴兵我真的没话说,拿去研发新游戏都够了,结果搁那玩此去泉台找旧部,旌旗十万斩阎罗。我氪了上万,都玩不下去。而前传,那更是无聊,单纯刷而刷,这就算了,不仅费时费力还要被洗练毁心态,并且我感觉这俩游戏都是有仓检的,勇者没认真试,元前应该是列表法伪随机固定,但是我没有证据。猎魔抽卡可能也有,不过资源堆一个流派的话,数量多能直接盖掉弱仓检,强制的那就没办法了,不过这种游戏都会有一个保底的,所以硬磕资源就行了。猎魔目前我的感觉就是一个半成品,不过提前铺的路貌似比较远?元前完成度也高,机制和设定方面有点想创新但是中道崩阻的样子。勇者直接就是个成熟割草游戏了。

对于游戏团队的建议:

1,运营建议:这个游戏目前还没到大幅上升期,因为根基不稳,并且如果我猜得没错,比较难留住人。而且目前貌似都靠老登和微氪活着。服务器和充值系统这个质量我也能理解,节省成本,这个对于目前的运营来说是对的,毕竟影响也不大。所以宣发可以出,但是只能试试,毕竟这游戏说真的,很小众了。所以玩家宣传基本没用。

2,流派平衡问题:这个问题其实很好解决,直接改数据,但是也不能这样解决,缺少了游戏的随机性啊。所以,出卡牌组合,新卡,这样来慢慢提升流派强度才是正道,并且策划已经意识到了。然后就是守护兽,我觉得守护兽做为战力的一部分,为什么不能以守护兽作为核心呢?就像御兽一样,守护兽战力不高怎么叫守护兽,怎么守护手无缚姬之力还脆的跟纸一样的猎魔士。当然,这个想法确实有点离谱,并且不切实际,但是守护兽本体,我觉得还有发挥空间。不过只能留给策划想这个问题了。代码可能不会很好写,不过这是制作的问题了,啊哈哈哈!

3,卡牌机制:局外卡牌机制其实挺成熟的了,毕竟暖雪都爆火了。也不多说了,我这里说说拓展吧。联机模式能不能与卡牌联动呢?比如卡牌租借,完成一定联机任务可以借对方的卡牌一用,而目的——加速新手玩家的发育速度,还有多流派体验,毕竟别的流派基本想体验体验不到啊。租借机制其实在部分二游里面早就有了,经典的比如原神的深渊,不过猎魔实现这个功能可能不太行,可行性有点低,因为机制复杂。那么我们换一个思路——卡牌共鸣,队友激活后的卡牌,局内自己可以选择借用0星,自己激活的卡牌里面替换掉或者添加到拓展卡槽。代价就是局内卡牌机制变的繁琐,并且部分卡牌需要搭配魔印来补全机制,那么魔印呢?好处是没有这套卡牌的玩家可以体验一下,诱惑有钱的玩家氪金抽取,而没钱的玩家则抽不了,却也能体验一把。那么关于局内卡牌机制复杂,我也想到了办法——不在局内借用,局外复制对方的卡组和魔印,不过需要砍掉伤害续航,但是不砍机制,生效在下一局游戏,当然,复制功能需要有次数限制。这样对于新手玩家和微氪0氪单职业玩家都好,毕竟这游戏的第二流派第三流派造价还是有点高的。关于联机模式,卡牌机制还可以玩一个共鸣——彻底把牢bd拉出深渊。简单点的就直接给共鸣的流派卡组添加百分比伤害机制,目前的主流流派加了也没有用,因为伤害早就超模了,直接启动就是秒,只能是给牢流派和新手用。共鸣给一个和机甲过载这样的buff,结束后也可以是负面状态,符合动漫中的主角爆种完就萎。看看广大玩家都能玩出什么花活来!

见习猎魔团手游新手应该怎么玩 关于见习猎魔团游戏的心得分享

4,副本和资源机制:深度,广度都不够,但是毕竟成熟,我猜制作组一个是没有好的想法,一个是没有实力,毕竟这个运营情况我总感觉这游戏在亏钱,尤其是渠道服平台的抽成。那么我提点建议了:这个游戏可以出一个真无限的副本,但是风险也挺高的,一是制作难度,二是平衡问题。然后前面我说过,给流派伤害添加百分比机制,这一个是平衡性,一个是能与副本联动。目前的所有副本都没有什么操作难度,所以,一个只需要修改数值的百分比操作副本就可以应孕而生了。不过由于这个游戏的养成资源单一性,需要给什么资源来推动这个挑战副本,卡牌碎片吗?还是印?还是魔晶萤石?重要性不能太高,要鸡肋一点,但是不能彻底没用。然后,恶魔因子可以多一些趣味性和随机性比较多的,当然,高难因子不能出现在日常副本,比如:俄罗斯转盘——随机给1种状态,6种里轮换。顿悟——短暂时间内激活全卡牌并且升满星级。奴役:可以将对方变为自己的一次性召唤物。机缘:获得物品与激活卡牌时可以获得额外的金币,紫魂,宝物等。JO替身:怪物与我方将各自拥有第二狂暴形态,有cd和持续时间。三人本:双方所有伤害都将必中,但是换算成时间累加结算,当一方伤害百分比超过对方且时间计算结束就可以优先结算伤害,并且第一次结算伤害最低留下3滴血或者3%生命值。

想法还有很多,当然,有点不切实际了,得看制作组有没有实力才行咯。

副本机制完善,那么按照受众群体,必然少不了周本的(其实历练暗塔仙魔战场就算,不过仙魔这个起手难度有点高),不过这几个周本有点不尽人意,一下打完了。所以我觉得可以开一个时空裂隙或者双子主题的周末可组队本,一次清空体力,超长线,可以多填点光辉因子,当然噩梦因子还只能是6个,也可以换成难度更高的魔改版因子,奖励需要提升,这样才有玩家心甘情愿的肝这个副本,当然还要做一下保底机制。毕竟一到五还要上班上课,周末打把游戏放松游戏还炸了确实心态崩溃。不过新副本必然带来数值膨胀,所以我觉得不出或许会是一个更好的选择,毕竟数值这种东西动一下就是全面崩盘。或许……可以加点小游戏进来?给猎魔币就行了,因为猎魔币是比较不重要的资源了,中期全部点商店,然后前期缺死后期溢出。

见习猎魔团手游新手应该怎么玩 关于见习猎魔团游戏的心得分享

5,新流派的设想:

这个游戏什么最吸引人?答:核心玩法,剧情,趣味性,美术美工。

什么能留住玩家?答:还是和上面的一样。

按照定位,猎魔游戏剧情其实并不重要,只要有一个大方向指引就行了。而美术美工,则是一个像素游戏不那么重要的一点。那么——趣味性和核心玩法就是这个游戏的运行内核,关键构件了。核心玩法已经固定,只是流派多与寡与创新而已。趣味性呢?——戳玩家xp,添加赛道,艺术欣赏,内容创新。这里可以pass3和1了,2也有点凉凉了,没办法,这是这游戏底层逻辑。一个像素肉鸽游戏,要控制成本,还要内容精美?我是一名扑街作者,我知道写作是什么样的感受。虽然不同,可也或许有点共鸣吧。

我想赢就需要打曲线球——创新?从零开始,成本过大,那么我们可以放在一些玩家感兴趣的题材上借鉴,毕竟我们没人敢说比前人更强,走的更远。比如看生化危机的人大概率也喜欢玩生化危机这个游戏。喜欢玄幻修仙的书友也有大概率喜欢中国传统文化和国学。我这里有点想法:原神玩家都能用原神来上初中课程了,植物大战僵尸都能拿来当马原示范案例了,那么游戏具备共通性,猎魔是否可以蹭一手?但是这个问题要考虑到受众用户。如果现实的科学知识不行,那么科学衍生出来的科幻,是不是更容易贴切这个游戏?比如南天门计划,比如这次的机甲。机甲有了,那么智能化机器人和战争兵器是不是可以来一手?更是可以以此为主题添加新副本,新剧情以及玩法等等。

不过,一切都前提都是要能实现,看制作组造化吧,可能没法抱有希望了。毕竟难度太高,科幻,科学,这些都需要很高的理解才行。不过也有简单的,国学的诗词可以搬进来,这个简单一点,因为已经有固定模板的翻译了。

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