使命召唤手游新年新赛季上线,也对枪械强度进行了调整,增强了冲锋枪QXR伤害和射程、缩短狙击枪AMR的换弹时间、增加冲锋枪PP19的伤害、加强了步枪DRH的射程和换弹时间、增加副武器D13Sector弹射次数和备弹,对连续得分和终极技能也有一定调整。
使命召唤手游平衡性调整
1、QXR加强
QXR在“深海救援”版本调整后,整体趋于均衡,在爆发、续航、持续输出层面都有明显的替代武器,略微提升16-25M的伤害,提高中远距离作战下限,小幅增加第一段射程,略微加强近距离爆发能力。
裸枪:
① 第三段射程伤害提升:22-19-16-12→22-19-18-12
② 第一段射程提升:8M→10M
2、AMR加强
AMR的换弹时间一直是其明显短板,缩短战术换弹时间和空仓换弹时间,优化整体手感。
裸枪:
① 战术换弹时间:4s→3.4s
② 空仓换弹时间:5s→4.1s
3、PP19 加强
PP19优势在于长射程以及极其稳定的TTK,第一段射程内只要不命中腿部,就能实现稳定四枪消灭,但劣势恰恰也是这稳定的TTK,276的TTK在近距离对抗时显得力不从心。提升第一段伤害,命中头部和胸部的伤害倍率,连续两枪命中头部或一枪头部两枪胸部,即可实现三枪消灭,略微提高枪械的上限。
裸枪:
① 第一段伤害:26→28
② 命中头部倍率:1.2→1.3
③ 命中胸部倍率:1→1.15
4、DRH加强
DRH在第一段和第二段射程通过精准射击能够获得较大的收益,过去的几次调整下调了枪械散发,帮助战士们更好的命中目标,但由于弹容量相对偏小、射程过短以及同TTK下存在更稳定的替代武器,导致实际强度有限。保留枪械精准射击的特色,小幅提升前两段的射程,下调换弹时间,优化基础痛点。
① 第一段射程提升:7M→9M
② 第二段射程提升:13M→15M
③换弹速度加快:战术换弹2.3s→ 2.1s 空仓换弹2.8s→2.5s
5、D13 Sector加强
D13 Sector作为一把趣味十足的副武器,我们希望反弹的特性能够在狭小空间中得到更好的发挥,给对局带来一些出其不意的惊喜。
① 弹射次数增加:3→4
② 备弹量:1→2
6、连续得分奖励调整
① 降低XS1动力机甲过热后的冷却时间。
② 提高攻击无人机的辅助瞄准强度。
③ 在使用需要点击小地图释放的连续得分奖励时,如果取消使用,现在需要等待一段时间才能重新使用连续得分奖励。
7、终极技能调整
提升净化者的射速,增加直接命中时的伤害、子弹数。
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