在游戏初期一切都很和谐,但自从大家发现了回廊中的墙是能穿透的后便变得不那么适合新手玩家们了,所以还是不建议对游戏操作还没有上手的玩家们玩。今天就来教各位如何利用可以穿透的障碍物轻松取胜。(枪械大部分穿透都会削弱伤害)
首先是天赋的选择,玩这种可穿透障碍物多的地图的各位步枪玩家“步枪穿甲弹”是一定要进行升级的,它可以增加步枪的穿透伤害。
而你如果是不喜欢玩步枪的CFer,那么同理就去提升增加枪械威力的天赋,威力是一个硬件。(不得不说PVP的天赋都好贵啊)
虽然说掩体能穿透,但并不是所有的都能穿透,比如这面墙,我在游戏中尝试过了,这里是不能够穿透的。
而从这里出去的人所看的方向必然是对面的基地,而看不到躲在这里的人,反之则必然看不见对面基地出来的敌人,并且这里不能穿透,唯一的弱点就是怕手雷炸。
一般别人的手雷都不会炸这里,所以躲在这里也是个不错的选择。
总之这面墙会给人一种挤在狭小空间里的感觉(会觉得非常的不舒服)所以压家打是一个很好的方法,只要两边各有1~2人保持压家就会给对面形成一种心理压力。
压家和卡点的玩家们应保持所有人全部都分布在两侧的路上,不能在自己基地里,也不能再继续往前压家,这个是我玩了这么多次的经验之谈。
而这几面墙是可以穿透的,手游中各枪的后备弹夹都比较多,所以子弹的事大可不必担心,应该是足够的。
我们就要好好的利用这些可以穿透的障碍物击杀敌人,接下来的这个点位非常适合狙击枪玩家。(最好是大炮,别的狙击枪威力肯定不够,要两枪才能打死对面)
因为障碍物是可以穿透的,而这里又刚好可以露出来一个头,所以可以知道对面的位置,狙击头部底下的墙面即可,敌人反应速度稍微有点慢就绝对会躺尸。
步枪玩家和机枪玩家们同理,虽然这样敌人也会知道你的位置,但是这个方法所击杀的敌人要比蹲在墙后面瞎突突要杀的多。
以上无论哪一个方法都不要扫射!即使你是机枪,扫射会使原本能命中敌人的子弹向上偏移,你突突突觉得很爽,但是命中率真的特别低!
我在团队模式中尝试了一下扫射,发现即使是当面近距离扫射也打不着敌人,子弹基本全偏移到敌人上方了,压都压不住,用点射早TM连杀了。
所以在手游中就不要使用扫射了,命中率真的太低了。
好了,以上就是本期的全部内容了,有兴趣的玩家就赶紧去尝试一下吧,感谢各位CFer们的观看。