怪物猎人崛起长枪怎么样 长枪玩法及强度分析

来源: 未知

责任编辑: 笨笨

发布时间: 2021-01-13 18:45:05

《怪物猎人崛起》玩家们能够使用长枪进行狩猎,那么本作试玩版中的长枪有哪些特点,要如何使用能够发挥更大的强度呢?请看玩家“洗玉青空”分享的《怪物猎人崛起》试玩版长枪玩法及强度分析,希望能为各位玩家带来一些帮助。

MHR的试玩版出了一个周末之后,一种主要观点就是“蓄力横扫加的屁用没有”,“防御充能时间太短毫无意义”,仿佛所有的新东西对这个武器一点意义都没有。但真实情况是这样吗?只讲试玩版里给了玩家的东西

第一个狩技翔虫连接一开始我是很看好的,实操来说如果你不抢时间,只想打的舒服,用来处理位移也确实很好。真正的问题是这个技能作为消耗两个翔虫、且翔虫要逐个回复的技能占用的资源过多。带来的收益在和长枪另一个翔虫技能的竞争中没有任何优势,所以我不建议使用,如果这是一个回复速度快的一翔虫技能,它的价值会完全不一样。

第二个狩技防御充能恰恰相反,一开始我觉得持续时间会导致它不实用,但在百来局泡狐之后,这个技能在实战中可以说是逆天的强。原因很简单,充能快的有点可怕了。你觉得持续时间短,但是这个时间指比你充能一只翔虫略短一点。打得慢的长枪玩家建议扪心自问一下,你的翔虫利用率是多少?有多少时间是手里捏着两个翔虫没用出去的?实战中充能的效率是可以近乎完全覆盖的。

关于防御充能的另一点是它和xx里一样无视防御性能,在改进后防御角度大大的超过一百八十度,正背后没试过,但泡狐从侧后方的攻击都能完美的接下来。试玩版里白板装备没有防性,以泡狐和雌火的出招频率,不仅大后退的招式可以用这招处理,很多情况下完全可以作为防反和强力防御的上位替代。目前解包的信息也都满地都是了,大家都知道武士道防御是会回归的,但只在有这个技能的情况下,就已经能大幅降低甚至彻底摆脱长枪对防御性能的依赖。

而且这招不只是一个单纯的buff技能,xx里你防御充能接了吼叫或者小硬直招式是亏出血的,因为你整整三分钟被卡在一个次好的状态里。但mhr这次非常天才的在防御后加入了一次反击攻击,攻击判定奇远无比,动作值高达70,而且这个反击的动作值不收你格挡的招式威力影响。楼主前文说这招可以上位替代防反,不是指单纯用来挡防御大后退的招式,而是说任何单次判定的攻击用这招格挡后都有巨大收益。

一个招式集生存输出强化于一体,回复速度极快,就在这种情况下还有玩家抱怨这一秒多的防御判定太短。我不禁开始怀疑起来到底都是什么水平的人在玩长枪了。

最后是新动作里最关键的一点,横扫。蓄力只有一段,和大剑这种蓄力武器一样,你过蓄之后会自动放手,蓄久了出了浪费时间没有任何好处,动作值是前两段普通刺击的三倍以上。这一招直接改变了长枪的输出思路,所有你能蹭两枪的地方全部换成一次横扫,官方pv里都在平平横扫是因为输出高,但你真正应该打的连段是横扫平横扫,除非在只能蹭一枪或者站位实在不好的时候,永远都应该横扫起手。输出和单纯刺击不可同日而语,倒地打桩也远超世界的人车刺人车。

接下来说动作值,解包文件里不少东西,但这试玩版里就两个关键数字,蓄力横扫70,防御充能成功70(而且能立即吃到你加上的buff),友情提醒,xx强袭枪人车一下的动作值也就67而已。可以说和强袭人车相比,虽然在移动性上不可相比,因为它的范围在打桩和蹭枪的能力上没差到哪去。而且这作没有绝对回避,横扫的硬直可比人车终结刺小多了,是一个非常优秀的动作选项。

说到人车,人车动作值不仅没有像某些人说的一样削了,二段终结刺的动作值还各加了10上去。事实上长枪继承自世界的所有动作没有任何一样动作值减低。

顺便一提试玩版里给的长枪是110倍率的,两个任务防御率都是1,想算的可以自己去算。

我们在讨论一个武器的改变的时候,比起强度,更应该在意的是这个武器自身的身份认同。

我不知道有的朋友对长枪又怎样的期许,但在我看来不管是回枪还是防枪,都是一种用强大的生存能力黏在怪物身边,用绵密的攻势来弥补爆发能力上的缺陷的武器。xx种种风格中,虽然强袭枪强度绝高,但勇气枪和武士道枪才是真正没有背离长枪这个武器身份路径,而强袭枪的玩法在我看来就像是鹿角弹弓一样,虽然另辟蹊径,但确实已经不是原来的东西了。

rise的长枪在没有失去任何本质功能的情况下,得到一个非常有价值,没有改变武器本身的身份认同,甚至我认为完全弥补w长枪的缺陷的技能,再加上一个稳定强大的爆发输出手段,我是真的看不出有什么可抱怨的。

说到身份认同,抛出一个无需深究的问题,mhr的狩猎笛强是强帅是帅,但它还是狩猎笛吗?不管你的观点是什么我都认同,因为本来有没有所谓的正确答案

第一个技能的缺陷,最主要的是占用的资源太多,这一作翔虫作为一种只能通过时间来恢复的资源,竞速环境下,这个技能带来的收益值不起这两个翔虫的价。

其次是判定神秘,我在另一个帖子里说过,只有你整个人贴在怪的脸上的时候才能连上,稍微远一点,哪怕还在平刺的距离范围内都可能会让你白耗两个翔虫跟个**一样罚站。大硬直和小判定带来的后果就是使用时机的尴尬,比如你想连泡狐的头,除非它在倒地状态或者原地发呆,基本是不存在时机的,且不说这种时候你不输出去跟泡狐一线牵值不值,就连倒地的时候头上下的动作都可能导致你错过判定。

最后是连接后起到的效果不尽人意,虽然你可以连到怪物身体的不同部位,但你拉过去的时候竟然不保证让你人一定落到你连接的位置。最直接的实例就是,当你连泡狐头,泡狐倒地倒出二十米远的时候,线一拉居然是给你拉到前爪里面,而且还是死死地卡在里面,侧跳都跳不出去的那种。这个是真的麻,没什么好说的。

所以这个狩技打着玩的时候可能会有价值,追求时间的时候确实是没有意义的东西。

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