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盖房子一区一区盖,一下规划一大片只出造成一堆半成品
要帮房子更换建材可以将墙壁间隔地拆掉再盖以确保支撑,高的建筑建议先塞满梁柱
建造中途取消或用门窗取代已经盖好的墙壁似乎不会返还材料
建筑失败会返还全部材料,拆除返还一半材料,向上取整
在野外的莓果丛划莓果种植区就不用每次手动收割
种树区只会自动种树不会自动砍
工作臺如果没有适合的工人(例如技能需求不到)会发生材料放进去结果卡在那边让其他订单也没办法执行的情况,所以不能做的东西不要先下订单
雷暴跟武汉肺炎一样是会突破你家防御的,不要不信邪,至少屋顶要用石材盖
因为目前还没有建造失败浪费建材或烹饪太低拉肚子等设定,所以这些工作可以让任何人来做;但製造业的产废就只能拆掉换1/10的材料回来,而採矿和收获失败也会让东西不见,所以这些工作在有专业人才之后最好完全别让外行人碰
但有一个麻烦的点是熔炼属于锻造工作,但不需要技能也不会失败,为了不让专业铁匠一天到晚跑去熔矿,可以让武器和护甲的订单只作有锻造技能限制的东西,然后让完全没有锻造的居民作锻造
让一半的人值夜班可以让各种生产(尤其是酿酒和熔炼)不会中断,游戏在半夜到日出前会自动五倍速
地下室的冷藏效果会因为地板而降低,可以留一部份不要铺也不要放东西
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