《艾尔登法环》IGN采访宫崎英高 初窥游戏玩法内容

来源: 网络

责任编辑: Key

发布时间: 2021-06-16 09:53:04

《艾尔登法环》将于 2022 年 1 月 21 日登陆 PS5、PS4、Xbox One、Xbox Series、PC 平台,支持简繁中文,支持次世代免费升级。

近日宫崎英高接受了外媒 IGN 的采访,其中介绍了本作的不少信息。

以下为重点内容摘要:

乔治·R·R·马丁负责了游戏世界观整体背景的架构,而 FromSoftware 制作了具体的故事、玩法等内容。

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一、游戏世界观

游戏的故事发生在「隙间之地」(The Lands Between),这是乔治·R·R·马丁在创作游戏世界背景中的历史与神话时想出的名字,是整个世界的起点。

隙间之地的人们受到艾尔登法环与黄金世界树的祝福,他们的双眼会显出金色光芒。在游戏故事发生很久以前的某一时间,有些人失去了祝福而被驱逐,他们就是「褪色者」。随着艾尔登法环破碎,祝福重现,褪色者们被引导着返回隙间之地。游戏的主角就是其中之一,依然会是由玩家自定义的角色。

二、游戏玩法

《艾尔登之环》是 FromSoftware 旗下地图最大的游戏。游戏中包含六大主要区域,每个区域都由一名半神担任领主。玩家无法在一开始就去到所有区域,但总体上来说,玩家可以自由决定在开放世界中探索的顺序,也可以跳过很多 Boss。

半神们不仅是强大的怪物,作为各区域的领主,他们都有着自己的历史、传说和独特的统治方式。

游戏中会有主线作为引导,但玩家随时都可以去其他地方冒险。六大区域的主线地图与作为枢纽的隙间之地无缝相连。

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三、具体游戏玩法和游戏内容

1.角色养成(升级系统)

为了方便读者理解,首先介绍一个在本次采访中宫崎英高提到的一个设计理念——“保留(retention)”。他举例说,《只狼》中的回生机制就是一种“保留”游戏推进感的设计——回生机制的存在就是为了不让死亡破坏玩家们的游戏节奏,给玩家们“保留”一种前进的感觉。而在《艾尔登法环》当中,同样会有出于类似考虑的设计。

2.游戏场景

游戏包含城堡、墓穴、遗迹、沼泽、洞窟等场景。

3.游戏精力条

游戏包含精力值设定,但总体上对玩家的影响较小。

4.可跳跃

玩家可以跳跃,以躲避敌人的攻击或探索地图。

5.快捷传送及跑图

游戏包含快速旅行系统,玩家也可以骑马探索。

6.战技系统

游戏包含类似《黑暗之魂3》中的战技系统,但本作的战技不由武器而定,而是可以与不同武器任意搭配。

7.收集要素

预告片中出现的灵体召唤系统是收集要素的一部分,类似于一种装备。玩家可以召唤此前的敌人作为同伴。

8.碎片化叙事

本作将延续 FromSoftware 标志性的碎片化叙事。

8.游戏难度和通关时长

难度近似《黑暗之魂3》,流程为 30 小时左右。

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