赛马娘速度和加速度怎么算很多玩家不清楚的问题,确实作战的选择在游戏中的是非常重要的,那么今天就来一起看NGA玩家vololag带来的速度和加速计算分析吧。
属性计算
首先要明确比赛时属性并不是面板属性,而是会收到干劲、赛道状况等影响。
干劲补正
干劲会对所有属性产生影响,绝好调就是所有属性加4%。
注:官方说明是属性增加10%等等,但这与解包结果不符。暂时认为是育成内和育成外加成不同,这个需要解包大佬的继续研究:(
场地补正
场地只影响速度和力量。如图,不良的芝会对所有参赛马娘 -50速度-50力量。
脚质适性补正
对于属性,脚质适性补正只影响智力。大概是因为不熟悉跑法的马娘不太懂得战略,所以智力比较低吧。因为不影响其他属性,所以G逃的乌拉拉也能玩得很开心。
属性计算
其他补正
在计算完属性之后,要注意还有几个其他补正不影响属性,但直接影响马娘在比赛中的实际速度和加速度。
距离适性补正
距离适性对实际速度和加速度有很大影响,所有乌拉拉有马才需要基因改造。
场地(芝或泥地)适性补正
这个补正系数只影响加速度,不影响最高速度。
脚质补正
不同脚质代表着不同战术,因此在各个比赛阶段有着不同的补正。比如逃马初期速度快之类的。
速度和力量的补正有三个值,代表序盘、中盘、和终盘。
值得注意的是,先行马的HP(比赛时的耐力)补正是最低的,不是很多人想的逃马最累。
其他重要参数的计算
在这些补正的基础上,可以计算出比赛最重要的几个参数:HP、巡航速度(目标速度)、加速度、和HP消耗系数。
HP
耐力属性是不直接影响比赛的,而是通过影响HP来间接影响比赛。
蓝技能是按总HP的百分比回蓝,普通蓝技能1.5%,金色蓝技能5.5%。也就是说,天皇赏春的金色技能,至少能提供3200/5.5%/0.8=220的耐力。
HP消耗系数
在比赛初期和中期,不考虑抢道等情况,HP消耗速度只与赛道状况有关。
HP终盘消耗系数
比赛终盘,根性会减少HP的消耗。但是效果并不理想。这个曲线的阈值大概在400左右。
终盘的总消耗系数是两个消耗系数的乘积。
各个阶段的速度(这个大概是最重要的部分了)
重要:这个物理场景是我用解包出的公式简化后反推得到的。我并不知道这是不是cy所想的场景,但是至少所有物理公式的对应的。读者并不需要使用这些公式,这篇文章开头有个google doc里Excel的计算器,可以直接计算各个速度、时间等,这个文章只是在介绍比赛时的场景。
比赛大概可以分为三个阶段,距离的前1/6,中间一般距离,以及最后的1/3。
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