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赛马娘面板技能有什么用一直是玩家们热议的话题,确实面板技能的选择是一件很复杂的事情,那么一起来看一下nga玩家小绘里亲 带来的面板技能指南。
直入主题,先说明面板属性
速度:比赛中马娘速度的最大值
体力:比赛中影响马娘持久力
力量:比赛中马娘的加速度和对抗能力
根性:比赛最终阶段(lastpart)持久力耗尽时对粘著力的影响
智力:减少负面状态掛かり的发生率(跑额外的距离,消耗更多体力),提高对比赛的运营(运び)能力,提高技能的发动率
这些是官方对于属性的说明
以一次比赛为例,将比赛分为
出闸,序盘,中部,终盘,最终冲刺
首先是由系统随机排列闸口(影响第一处过弯时的参数),然后开始模拟比赛过程
出闸受出闸时间和出闸速度影响。出闸时间暂时无法判定是系统随机还是属性决定,但是 出发迟慢 的debuff和 集中力 及其上位技能会对出闸时间有明显影响,等于比其他马娘晚跑/早跑。而出闸速度应该是由速度属性决定,目前我在比赛中看到的是速度属性越高出发的一瞬间速度越快。
然后开始进行比赛。下面依次说一下各个属性在赛途中的影响
速度决定马娘的最高速度,也就是经过加速后实际速度能达到的最高数值。而技能描述为速度上升的会直接提升实际速度,大概率无视速度上限,表现为一个直接的加值。
体力会带来一个持久力的数据,持久力会随着比赛不断消耗,并且不同的赛道(直线,转角,上下坡)会有不同的消耗速度,而基本的消耗速度由风阻和加速度决定。持久力下降会导致实际速度的下降,也就是会使最高速度或加速力下降,由于持久力下降只有在终盘才比较明显但是终盘影响要素太多所以暂时还无法说明具体是哪个参数下降。蓝色技能回复的就是持久力。
力量会带来两个参数,加速力和对抗力。加速力就是字面意思,会和风阻这个参数进行比对来决定对实际速度的影响。黄色技能中一部分就会提升加速力。对抗力是比较抽象的属性,因为我目前没有看到直接关联的文本,但是绿魔在提醒力量不足时会提到对抗不过其他马娘。这里假设每个马娘都有一个位置点和一个碰撞范围。当一个马娘想要从位置a跑到位置b时,如果途中会和其他马娘的碰撞范围接触,就会对对抗力进行一次判定,判定成功就能过去,判定失败就无法通过,并且无论结果都会消耗持久力。技能中带有 位置 描述的,推测其效果为减少在移动中受到的对抗次数。
根性推测为会带来一个 临时持久力 并决定他的衰减速度。如果按照官方说明持久力用尽才会发挥就带来一个问题,假设一个马娘蓝技全开,持久力一直不耗尽,那么根性就不会发动。由此就有两种推测,一种是根性会维持持久力耗尽后的速度一段时间,另一种是根性会在某个时间节点以额外持久力的形式出现。在比赛中会出现马娘即使不发动技能在最终冲刺也感觉速度上升的情况,所以我倾向于第二种推测,同时说明了持久力对加速力的影响。这种情况只是我目测,也没有见过相关的技能,所以不确定。根据绿魔的提示只能明确根性会对马娘比赛终盘的表现有影响。
智力,最近的皇帝属性。首先是那个debuff,没什么好说的,说明里已经写清楚了。然后是运营,最抽象的数据。目前来看,这个运营包括:
1,对跑法的执行。也就是对持久力和加速力的使用。什么时候加速,什么时候匀速,什么时候开始超车(马)
2,对路线的选择。前文也提到了,智力越高就越有概率选择更加节省持久力的前进路线。猜测在模拟比赛的时候,每次进行位置移动的时候在每个可以前往的下个位置都有一个对体力的消耗和碰撞次数,智力高就更能选择消耗低,碰撞少的位置前进。
之后是技能发动率,技能发动进行两次判定,一个是条件,比如直道,弯道这些先决条件,第二个是发动率,智力会提高这个发动率。还有一个发动时机,说明中没有提到这点,暂且认为智力不影响发动时机,那么猜测可能是实际上每次满足条件都会进行技能发动判定,但是技能发动判定存在一个内置冷却,也就是冷却期间即使再次满足条件也不会进行技能发动判定,这样也能说明为什么有时候马娘会在贴近终点线的时候还会发动技能。
红色技能中的一部分应该就是降低马娘的智力属性来影响后面的一系列判定。
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