天神镇物语EA版本体验报告:趣味十足的城乡规划教学

来源: 未知

责任编辑: 不是胜利君

发布时间: 2021-05-18 15:51:10

游戏信息
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《天神镇》是一款优星奕工作室开发的模拟经营建造游戏,玩家将扮演一位天神,从上帝视角,控制村民们进行生产建设和地图开发以及保卫家园环境保护。游戏不仅局限于普通的建设与生存模式,更是加入天神系统这一特殊的玩法,使得整体上和传统的经营建造类游戏例如:放逐之城,冰汽时代等有所不同。

01.熟悉的框架,熟悉的玩法,熟悉的美术风格

天神镇物语EA版本体验报告:趣味十足的城乡规划教学

(以下均机遇4月期试玩体验)

小编大概进行了7个小时左右的游戏体验,首先我们可以感受到的是游戏已经有了一个明确但是不丰富的基本框架,因为试玩版只开放了一张地图以及不完全的游戏系统,所以能体验到的游戏内容不完全。但基本框架已经搭载完成,可以或多或少的看出看出,游戏本身还是略带有放逐之城的影子,但这是可以理解了,毕竟作为星奕工作室入行的首部作品,与其做出一些不一定受到市场认可的创造,更好让玩家接受的其实更是一些经典玩法的再创新。并且从普通玩家的角度来说,可以很明显的体验到即使只是试玩版,但本作和放逐之城还是有着很明显的差异的这里可以继续看下文。

天神镇物语EA版本体验报告:趣味十足的城乡规划教学

《天神镇》的玩法上,依旧采用了经典的循环经营模式,即采集生产科技进步更快采集生产。在这点上,整体采集方式比较类似于亿万僵尸,但不同的是在采集生产系统上加入了天神系统,使得玩家在“采集与生产”的过程中获得参与感,而不是仅能够进行指令上的操作,这无疑是一个增强游戏体验的系统。然而这也带来了不少缺点,天神系统本质其实和游戏有一些矛盾,如果再模拟建设经营过程中过多的干预采集和生产进度是否有违游戏本身的框架?当然很可能是因为尚未开放的战斗系统所以才使试玩版让人觉得违和。

而游戏的美术风格是我们最熟悉的中国传统风格,青石白瓦的建筑设计感令人熟悉和舒心,穿插于建筑之间的摆件设计也相当具有特色,其间我们不仅能看到晋代的石磨,商朝的水井,汉代(很类似)的路灯。更有澡堂书院等十分熟悉的建筑选项,整体的国风程度甚佳,人物的美术风格偏向拉拉肥,但资源的设计上略显突兀,不管是铁矿的风格还会晶体的风格有一点让人捉摸不透违和感十足,希望后续有所改善。

02.更细节的系统,更熟悉的味道,更多元的选项

天神镇物语EA版本体验报告:趣味十足的城乡规划教学

说完了熟悉的我们可以来聊聊一些不同的点。《天神镇》这款游戏与其他经营建设游戏最大的不同可能就是这个带有强烈美术色彩的摆件系统。在其他的经营建造类游戏中,玩家一般采用的是“收益优先”逻辑,即爷只要收益最大化,美观和单位健康(生理和心理)等不进行互动,导致了各类诡异建筑学和反人道建筑摆放的事故。而在《天神镇》玩家不仅要兼顾建筑收益最大化,同时也要兼顾规划上的美观,这一点尤为令人赞叹,将美感和收益相结合,更让npc解放自己的双手(一些摆件的特殊摆放可以实现全智能机械生产,果然科技的进步根源是玄学啊)使得玩家能真正融入其中和npc相互动,这是一个长足的进步,也是一个十分巧妙的设计理念。

天神镇物语EA版本体验报告:趣味十足的城乡规划教学

抛开未开放的战斗系统,《天神镇》目前的天神系统虽然给人割裂感,但是其中的选项创意还是十分多元且合理的。利用了我们对古代神话神明的熟悉,例如灶王爷文曲星等,设计了不同神明不同属性加成的模型。更是巧妙了让“玩家”这一单位更具有游戏参与感,而信徒的转换更是使得NPC从工具人背景,逐步转换为被“玩家”这一神明保护着的信徒,从而实现人机互动。这样的设计不得不说在目前“设计者不仁npc为刍狗”的年代,让人眼前一亮。

03.展望与未来

目前可知的是,《天神镇》原本定于4月份上限的pc版修改为了测试版,同时增加了移动端的预约页面,而放眼移动端同类游戏,似乎人们的印象中还停留在了部落冲突。移动端模拟经营类游戏已经很久没有令人印象深刻的作品,同样国产小制作游戏自鬼谷之后亦陷入沉寂,希望《天神镇》能或多或少赋予这两者新的悸动和生机。

结语:

虽然游戏本身设计一款经营建设游戏,但有一些理念已经远超过的同类游戏,不过目还有许多很重要的系统没有加入,小编也会继续关注,但不得不说,这款《天神镇》已经具有了相当强大同类的竞争力,也希望制作组能满足玩家们的期许和热情。

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