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永劫无间快捷振刀和普通振刀有什么区别
快捷振刀的应对是普攻接霸体,连续按两下快捷振刀就会是挡住-接处刑(金霸体攻击)
普通振刀的应对是发现对方蓄力,滑步上前顶着对方身体以最快速度反复振刀,这样可以不用预估对方蓄力时长,几乎必中,是几乎,有时候网络延迟没办法振中。
但是前提是一定要顶在对方身体最前端的位置,中间隔了一个身位都不行。
原理是振刀的判定时长是按帧数计算,而触发振刀是对方攻击动作或者武器剑气之类的模型和你模型相碰的那一瞬间,顶着对方身体反复振刀会在对方出手一刹那判定振刀,也就是对方抬手一刻就判定为振刀了,中间没有了剑气飞过或者刀剑触碰的时间,而所有动作的前摇后摇帧数都会大于剑气飞行或者刀剑滑动的帧数,所以贴身无脑按振刀的成功率会远大于在远处判断剑气飞行或者隔几个身位判断刀剑击中自己。
再举个例子,就是振刀判定可能是5帧,起手前摇可能是3-4帧,剑气飞行可能是2帧。而贴身振刀会把对方起手前摇时和你的模型碰撞判定为攻击触发从而引发振刀,所以对方蓄力最好的方式就是贴身无脑振刀。
具体可以到训练场去自己测试,当然实战中考虑到相互延迟的情况,首选还是滑步跑路,毕竟训练场0延迟。
总而言之快捷振刀目前有点鸡肋,无非就是两个键变成一个键,普通振刀成功后接普攻也是处刑动作,快捷振刀有些垃圾的地方是无法重复按,重复按了就是振刀+普攻。
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