战锤西格玛时代风暴之地RPG要素充足,但机制上更偏向于核心粉丝向

来源: 未知

责任编辑: 吐司。

发布时间: 2021-06-04 15:49:26

在一众的战锤世界观游戏中,战棋显然是一个热门的类型,而本作《战锤西格玛时代:风暴之地》则又为战锤的战棋游戏带来了多一种的新鲜感。本作中,玩家将可以从雷铸神兵、暗夜幽魂、纳垢疫族中选择其一,利用阵营的英雄、兵种,搭配武器、技能夺取胜利,RPG和roguelike元素的加入让本作比起一般战棋更具特色,战役、PVP模式也为各种玩家提供了发挥的空间,不过目前平衡性等问题还有待打磨,只能说未来可期。

战锤西格玛时代风暴之地RPG要素充足,但机制上更偏向于核心粉丝向

棋盘上的西格玛战锤世界

本作在世界观展开方面对没接触过战锤的萌新是相对比较友好的,但在机制上却更加偏向于核心粉丝向。本作采用了六边形的蜂巢式棋盘,加上高低差地形即组成了基本的地形架构,玩家首先需要在三势力中选择其一,在开场首先召唤出英雄,随后每个回合都可以召唤出一个单位,英雄可以在插槽上装备武器、盾牌、技能,兵种分近战和远端,各种单位都可以靠杀敌获取经验,RPG要素充足。

操作上,每个单位每回合可以进行一次行动,攻击完就不能继续移动,而攻击也分为普通的当回合攻击和蓄力的下回合攻击,而防御面上,10血的基础英雄配合一定的护盾值,在一次2血的敌人面前本质并不会太耐打,就需要技能的回血、护卫的加防,防御够高则有概率进行格挡,机制上本质并不太难懂,但在具体操作上,行动速度慢、选定单位迟缓、介面交互反人类、UI不便等功能还是有打磨空间。

胜败乃兵家常事,大侠请重新来过

在战棋中引入roguelike元素倒确实是个蛮有特色的想法,一般的战棋随机撑死了在物品掉落、敌人行动逻辑等方面,而本作则肉鸽得更进一步。游戏中兵种需要随着进度解锁,装备、技能也要逐渐积攒,玩家对于各种资源的获取都不能说是尽在掌握,而某一兵种在战役中死亡,玩家则需要消耗为数不多的奇迹才能让其复活,若是失败,则会带着物品技能回老家重来,很有那味儿,甚至战役关卡也是非线性的,每次进入战役,所面对的地图也有所不同,使得虽然经验能够保留,但策略又得重新思考。

总结:

剧情、世界观表现、画面都很有锤味,在经典的战棋机制中也做出了自己的特色,但难以掩盖的是本作仍存在相当的不足之处,就现阶段更像是一款半成品,品质难以符合其价格。

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