拉结尔游侠天赋技能加点,前期推荐一技能疾影-游击、二技能暗器-飞刀、三技能生命吸收、四技能闪避-吸血箭、五技能精准打击;中期推荐一技能爆炸追加、二技能暴击猎人;60级后天赋的走线发生变化,但核心的天赋技能是没有改变,然后在中期天赋的基础上点追击箭。
拉结尔游侠天赋技能
拉结尔游侠天赋技能加点,前期推荐一技能疾影-游击、二技能暗器-飞刀、三技能生命吸收、四技能闪避-吸血箭、五技能精准打击;中期推荐一技能爆炸追加、二技能暴击猎人;60级后天赋的走线发生变化,但核心的天赋技能是没有改变,然后在中期天赋的基础上点追击箭。
前期天赋选择
前面讲解了技能的选择, 那么天赋呢就要围绕着使用的技能特点和输出方式来进行选择,使得它们的特点能够展示出来!
如图所示1-5个技能依次分析:
(1)【疾影-游击】
点出【疾影-游击】之后,1技能【1-1烟雾】的CD就是变为了间隔为2秒,意思是可以每隔2秒就能使用了(但是有一点需要注意,如果没有间隔2秒连续使用的话还是会有CD的 ,CD时间是原技能时间6秒)!这样大大增强了1-1烟雾的持续性,间隔使用可以一直保持技能所提供的闪避加成!
(2)【暗器-飞刀】
点出【暗器-飞刀】是由2技能【2-1多重射击】攻击时触发,提升暴击率,有一定的伤害值,暴击率持续10秒CD确实8秒,换句话说基本就常在的一个暴击率提升!
(3)【生命吸收】
以【多重射击】为触发,高额伤害兼强力回血!有点难受的就是居然12秒CD,但是也不能没有,拉怪瞬间回满血还是可以的!(上一测的生命吸收CD时间是1秒,现版本改成了12秒, 我只想说:程序员大大这关乎着生存命脉,不能儿戏!排查一下是不是多打了一个2)
(4)【闪避-吸血箭】
由触发闪避效果时然后20%概率触发,1技能【疾影-烟雾】的持续提升闪避的能力,保证的闪避的高概率触发能力,从而提升了【闪避-吸血箭】的触发概率!与天赋【生命吸收】互补还是不错的!
(5)【精准打击】
【精准打击】最高可以叠加到22%的暴击率,在群怪时尤其明显。虽然被敌人击中时加成会失效,但是它的叠加速度非常快,且不受技能限制,任意技能只要击中敌人就能叠加暴击,可以瞬间叠加到满层!
中期天赋选择
随着等级提升,天赋点的增加,这个时候我们已经可以完善一下【烟雾闪避流】天赋路线,对输出能力的提升。
如图1-2线路所示:
(1)【爆炸追加】
前面有【暗器-飞刀】【精准打击】【黑煞套装】的暴击率提升,瞬间使得被动技能【爆炸追加】输出效果提升到极点。虽然百分比伤害不高,但胜在触发概率高,CD短!
(2)【暴击猎人】
说是暴击猎人但是是叠加攻击的,与【精准打击】同理(其实我在想这两个天赋技能互换一下名称到很合适),不同点是【暴击猎人】不受任何限制,任意技能连续输出轻松叠加10层提升25%的攻击力,直到你终止了技能释放超过了4秒!
建议:天赋线路推荐如图中箭头方向所示,天赋核心就是闪避。天赋中一共三点加闪避率的,在装备选择等方面闪避率是比较难以获取的属性,因此这也是必点之处!
51-60后期天赋选择
这个阶段大家已经对游戏机制和功能都比较熟悉,相信聪明的玩家有可能都已经玩出了自己独特的风格特点,接下来的发展定向更多的也是需要玩家自己去探索,这里也只是做一些简扼的简绍。
60级天赋总览图
如图所示,在满级之后,虽然天赋的走线方式发生了变化,但是核心的几个天赋技能是没有改变的是一些天赋中属性的选择,然后就是在中期天赋的基础上点出了【追击箭】
看介绍可以很清楚的明白,如同 【爆炸追加】一个道理!一个是受暴击触发,一个是受闪避触发!在【亡遗指环】的效果加持下,追击箭触发会像下雨一样落在英雄周围的怪身上!
60级天赋总结:致此,【烟雾闪避流】的天赋算是完成,核心就是围着【闪避】【回血】【暴击】【攻击】这几个方面进行加点。当然【拉结尔】的天赋系统,还是很有玩法的,每个玩家都会有不同的看法,俗话说:一千人眼中,有一千个哈姆雷特!天赋系统也是如此!这里同时也提倡玩家多研究多试验,能够玩出更多有趣的属于自己的玩法!