第1页:蛮族传统
展开《大将军罗马》中每个势力都有自己独特的军事传统,会对军队产生不同的加成。1.01版更新之后有的势力军事传统发生了变化,下面就带来《大将军罗马》1.01版军事传统效果一览,感兴趣的赶快来看看吧。
蛮族传统
一阵:弓兵、二阵:战车、侧翼:轻骑兵。
内码是celtic,分不列颠,日耳曼,高卢三条路线,适用于高卢、不列颠尼、凯尔特伊比利亚、伊比利亚、日耳曼、波罗的海、凯尔特、前印欧文化组,总之就是各路欧洲蛮子通用的。
传统焦点
强大的轻步兵。
优良的弓箭手、战车。
能力
启用动员征召兵能力。
启用一击脱离战术。
允许战车。
陆军加成。
弓兵防御+15%。
弓兵进攻+15%。
弓兵森林战斗加成+15%。
弓兵士气+10%。
轻步兵防御+15%。
轻步兵花费-15%。
轻步兵平原战斗加成+15%。
轻步兵森林战斗加成+15%。
轻步兵士气+10%。
轻步兵训练度+10%。
轻骑兵花费-30%。
轻骑兵训练度+10%。
战车花费-15%。
战车进攻+15%。
战车平原战斗加成+15%。
战车士气+10%。
战车训练度+10%。
重步兵防御+15%。
重步兵进攻+15%。
大队招募速度+25%。
国家人力+10%。
陆军单位负担修正-15%。
陆军士气+10%。
人力恢复速度+5%。
围攻能力+10%。
抓奴效率+20%。
其他
错误文化幸福度+10%。
全国奴隶产出+10%。
没有海军加成,招募比较快,轻骑兵比较便宜,基本就这样了。
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责任编辑:西雅图潜逃
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