《地下城与勇士:起源》手游正式定档2Q24。《地下城与勇士》(简称《DNF》),根据Nexon财报,腾讯代理的《DNF》国服端游上线多年仍具备较强的货币化能力。
本次定档5月21日上线的《地下城与勇士:起源》为国服手游版本,根据腾讯官网,《DNF》国服手游测试期数据热度表现良好——测试抢号阶段的三天内有超过300万人抢号;开服首日即有23万人参与测试。
我们认为,虽然《DNF》是一款老游戏,在玩法创新上可能并不占优,但历史上优秀的端游出正版同名手游时,有望承接端游的IP和多年来积累的玩家(包括活跃玩家与流失玩家,考虑到《DNF》端游16年的运营历史,后者覆盖人群应当是更大体量),《DNF》手游有希望创造更高量级的流水、且对端游影响不大。我们乐观看待《DNF》国服手游的表现。
游戏业务2Q24同比增速有望转正。我们认为1Q24腾讯国内游戏表现仍疲软,但腾讯管理层在4Q23业绩会时强调,游戏业务有望于2Q24回暖。
我们认为这一判断包含以下三方面信息:第一,管理层对海外游戏回暖充满信心,我们观察到,Supercell旗下的老游戏《荒野乱斗》在进行Starr Drop新的随机奖励机制改革后释放出显著的货币化空间,
根据data.ai,《荒野乱斗》全球iOS月均商店收入从2023年10月到今年3月增长超过5倍。第二,国内如《金铲铲之战》、《英雄联盟》手游等产品亦有不错表现,能有效缓解近年新品乏力、王牌头部产品调整压力。
第三,我们认为,《DNF》手游的贡献反而在2Q是次要的,因为管理层或不会仅基于一款在2Q只上线一个月、流水转化为收入有递延、且当前未上线存在不确定性的游戏给予前瞻指引,我们认为《DNF》手游流水或可为2H24游戏收入贡献明显增量。