今天给大家带来的是六月签到尸王的图片测评。之所以今天说是图片测评,因为今天的攻略数据以官方给出的图片为主要的研究依据。
技能剖析
不朽之碑(普通):尸王召唤出一个墓碑,墓碑每过一定时间会召唤一个小僵尸并损失1点生命。小僵尸无法被敌人选中为目标,小僵尸每次攻击敌人都会获得攻击速度和移动速度的提升。
这个技能,巨神大致说6点:
1、墓碑作为尸王的主要核心技能之一,他在开局的前6秒即可以召唤,召唤位置在我方的后排。
2、墓碑具有自己的生命血量,同时可以被选定为攻击目标,但损血机制不按伤害计,按次数计(类似凤凰的蛋形态,一次伤害-1生命),最大生命超过20。
3、战场之上,仅能存在一个墓碑,从墓碑中召唤的小僵尸,从战场后排向前方移动,攻击最近的单位(包含幻象)。
4、小僵尸无法受到指向性技能波及,只会被范围AOE技能所攻击。
5、小僵尸攻击力有限,攻击副本未觉醒骨弓1550一次普通伤害,但是本身具备攻速加成(觉醒尸王的小僵尸普攻附带减速效果)。
6、墓碑本身由于可以被选定,因此墓碑在有些战斗中也有着比较优秀的战略价值。
尸体缠绕(普通):尸王召唤死尸之手对范围内敌人造成伤害,敌人受到的总伤害会恢复尸王以及尸王召唤单位的生命。
这个技能,巨神大致说5点:
1、这个技能从技能伤害判断,应该属于法术伤害,造成伤害并按照技能百分比为尸王以及尸王的召唤单位恢复生命。如果该技能为物理伤害,则尸王可以成为吸血鬼梦境的MVP级英雄。
2、尸王的召唤单位包括:小僵尸和墓碑,他们都可以享受尸王这个技能的回血效果。
3、回血比例,根据总伤害的多少计算,按照官方给出的比率,大约是总伤害的30%左右。
4、根据图2的小僵尸血量判断,小僵尸存在出场后持续掉血的机制,因为图2中没有单位可以对小僵尸造成伤害,那么显然小僵尸自身存在持续衰减的机制。
5、之所以判断该技能为法术伤害,原因在于尸王本身没有法穿和法爆,而法强在4200上下,因此图3打出的伤害符合法系输出的公式逻辑,如果按照物理伤害来推算,那么物攻4600,暴击760,物穿20的情况下,这个伤害与物理伤害逻辑公式不太吻合,当然巨神宁愿相信这个技能是物理伤害只是没有暴击且加成较低。
群尸之王(普通):尸王每损失一定血量都会召唤一个小僵尸,场上每存在一个小僵尸,都会给尸王提供物理与魔法抗性的增加。每个小僵尸死亡,都会恢复尸王的生命与能量。
这个技能巨神说3点:
1、尸王损血召唤小僵尸的阈值大约在5%血量到7%血量之间。
2、每个小僵尸死亡给尸王回复的血量1200(可能),但是回能明确37点一个(随等级提高而提高)。
3、尸王本体召唤出的小僵尸是可以在敌方阵容之中召唤,这一点非常重要,如果出现在提供AOE范围伤害英雄身后,那么该小僵尸非常难以被击杀,在场的时间内可以为尸王提供高额的双抗。
尸王降临(大招):尸王变身,变身后获得物理与魔法抗性的加成,同时会释放黑暗波动不断的对周围敌人造成魔法伤害并按一定百分比吸收为生命值。
这个技能巨神说2点:
1、这个技能的回血机制类似于老鹿开大的回血机制,尚且不知是否是海量吸血,但是并不具有延迟性。
2、开大同时提高尸王本身的双抗,并且间隔性地造成范围的法术AOE伤害,之所以说间隔性,他并非是无限AOE伤害直至能量结束,而是有间隔性释放。
(尸王开个大,我手机都卡了,墓碑都动态模糊了~)从此图应该可以进一步判断,尸体缠绕是一个法术技能。悲催~
觉醒技能就没有什么好说的了,小僵尸附带减速效果,该减速效果不能叠加。
剖析完尸王之后,巨神大致可以给出尸王的英雄价值。
尸王的英雄价值显而易见:战场回复型肉坦,并附带软控减速(有点类似于龙骑士)如果不加以限制,那么在中后期极难被击杀。如果龙骑依靠的是优秀的面板以及最为重要的秒回270和开大后撤,那么尸王则是依靠活僵尸提供的双抗和死僵尸提供的回血回能,来在战场续航,但本身缺乏输出的尸王比较依赖队友,在防守端有很大的开发空间。
面板数据
一般而言,力量智力成长高,而敏捷成长低的,如果是个力系英雄,那么基本难逃前排肉猪的命运。小小如此、人马如此、潮汐如此,那么尸王能否摆脱这个魔咒呢?巨神认为可以。原因就是这些肉猪前排都需要一个续航来配合他,否则他的有效血量会非常低,而尸王自带续航,同时可以省出一个续航位置来提供额外的输出,甚至搭配续航来打普通竞技场90秒机制。
从面板上可以发现,指望尸王或者其僵尸进行输出,那是天方夜谈,物理攻击和法术强度加起来都不到10000的英雄就不要指望他的输出了。
就生存属性来看,尸王的血量已经达到了67667,满级博学之后再增加837血量,觉醒装备额外提供2000血量以及力量所提供的1980血量,面板总血量就已经突破72484(尚未计算洗练属性)。
跻身进入目前刀塔一线高血量坦克之列。
就抗性而言,护甲896、魔抗505,觉醒之后,护甲可以突破900。同时如果战场存在小僵尸,则可以额外为尸王提供双抗,就以0.2每级的成长率来计算,一个僵尸就为尸王提供额外的20点护甲、10点魔抗。如果只要场上有3个小僵尸存在,那么尸王的魔抗和护甲会变得非常恐怖。
巨神按照每5%制造一个僵尸来计算,72484在竞技场的血量大约在104376,每受到超过5218点伤害就可以召出一个小僵尸,假设每个僵尸为尸王提供1232点生命回复。如果尸王本体场均召唤5个僵尸,那么有效血量提升6160,如果墓碑场均召唤5个僵尸,那么尸王的有效血量直接增加12320同时还附带每个僵尸37能量收益。
同时,尸王有一个巨神非常感兴趣的光环,亡灵光环,这个光环小僵尸也是享受的,之前已经提到小僵尸自身存在持续衰减的机制,而亡灵光环恰恰可以弥补这一点,满级邪恶光环战场秒回是324点生命,如果战斗时间进行30秒,尸王和小僵尸的有效血量直接上升9720点,战斗时间进行60秒,尸王和小僵尸的有效血量直接上升19440点,战斗时间进行80秒残局,尸王和小僵尸的有效血量25920点。
那么如果尸王和死骑同时登场的情况下
尸王在30秒内的有效血量为:104376+9720+僵尸回血+自身开大回血≈130000
尸王在60秒内的有效血量为:104376+19440+僵尸回血+自身开大回血≈150000
尸王在90秒内的有效血量为:104376+29160+僵尸回血+自身开大回血≈180000
因此,巨神猜测,尸王配合死骑有比较大的开发空间,之前巨神在死骑的分析中也提到了这个问题。并且死骑的站位在尸王之后,可以为尸王保驾护航,巨神跃跃欲试,大伙先别急。
当然,说了那么多尸王的优点无疑就围绕这一点在做文章就是他的续航能力。
那么把尸王放在如今快节奏的竞技场来看,尸王这个英雄仿佛有点有心杀敌无力回天。
问题1:
炼金一瓶子打满36300点血,没商量,并且只能触发一个僵尸,配合骨法虚无2号位,一个轰爆接一套法系AOE,尸王至多召唤出2个僵尸,而墓碑僵尸可能还在赶往前排的路上。当然如果尸王开场有召唤墓碑滞后动作而卖掉2号位英雄另说,因此检验尸王实战第一个法则:是否经得起炼金骨法一波的考验。
问题2:
血魔、影魔嗜幻象成性,到底谁能胜出,巨神目前还不知道尸王的实战表现,但作为一个签到对抗魂匣以及六星魂匣巨神还是捏一把汗,因此检验尸王实战第二个法则:是否拼得过血魔的续航和影魔的潜在核弹。
问题3:
单单靠续航吃饭的尸王,面对冰魂将变得非常非常非常的一无是处,回能机制极快的冰魂,尸王看了只能绕道而行,这个基本上不用检验了,一定是败下阵来。
当然每个英雄的问世,都需要实战去测试他的适用性,但巨神的风格是先确立数据上可行性,再运用至实践,今天尸王的测评大致说道这里,等实战之后巨神再给大家带来更进一步的分析。
目睹了尸王的数据之后,巨神在奥特曼和尸王之间选择优先把尸王配养至5星,奥特曼测评估计遥遥无期。