今天奥特曼的面板和技能都已经公布于众,当然也不排除可能在正式版本予以调整的可能性。巨神就仅就目前爆料出来的数据,来谈一谈自己的对于奥特曼这个英雄的看法。
【英雄价值】
奥特曼的英雄价值其实属于一个输出辅助兼备的中排法师,偏向于前排突破。如果说得严格一点,输出比率占七成,辅助比率占三成。
他的技能向性有点类似于修补匠+光法+小浣熊。每个技能都会附带额外的技能特效,为整个团队提供生存或者输出空间。
【技能剖析】
大招:向敌方英雄释放哉佩利敖光线,造成大量伤害、打断敌人动作并致盲。如果敌人被光线击杀,其他敌人会陷入恐惧。
大招选取:最近的英雄单位,并且无视幻象和召唤物;
技能效果1:持续打断敌人的动作并持续致盲;
技能效果2:如果造成击杀则恐惧范围内的其他单位(恐惧范围极大,恐惧时间3秒);
幽鬼死于大招之后,后排冰龙也收到了恐惧(动画特效紫色的晕眩)黄色的晕眩是精灵的监视晕眩,持续时间共计3秒钟。
技能效果3:大招一共分为多段伤害,约4段伤害,如果没有打满4次目标死亡,那么后续伤害不会继承到第二个最近英雄,这点有别于骨法、修补匠、浣熊的继承性大招。
奥特束缚(普通):对一个敌方英雄造成魔法伤害和缴械效果
技能选取目标:最近英雄,无视幻象和召唤物;
技能初始冷却:6秒;
技能冷却:8秒
释放技能获取能量:60
技能效果:缴械目标,持续时间较长,技能效果如下图
时光闪电(普通):迪迦胸前的计时器发出耀眼光芒,对范围内敌人造成魔法伤害并致盲。光芒还能让召唤物短暂晕眩。
这个技能和光法的闪光爆如初一折,持续时间和范围都和光法的闪光爆差不多,那么我们来看看他的技能冷却
技能初始冷却:12秒;
技能冷却:18秒;
技能获取能量:70
同比光法的闪光爆技能——技能初始冷却:6秒、技能冷却:15秒。比较之下迪加的闪光爆释放回合较晚,在第三回合释放,同时技能冷却时间相对更长。
超级屏障(普通):每隔固定的时间,迪迦身上都会形成一个防御敌人攻击的光之壁。
这个技能属于一个被动技能,他会按照固定时间来给奥特曼自己套盾,并免疫一定的伤害
自动套盾时间大约在18秒-20秒为一个内置冷却时间。
觉醒技能——时刻准备:当战斗超过25秒,胸前计时器开始亮红灯。为了尽快解决敌人,物理攻击力和魔法强度提升并获得持续的攻击加速效果。
这个觉醒技能其实对于中排法师来说,意义不大。
1、从技能描述上来看,战斗超过25秒,奥特曼的法强会得到提升,同时会获得持续的攻速加成,言下之意,法强攻击力并不会持续增加;
2、从实战效果来看,开场大招攻击幽鬼的伤害为13699暴击每次,而觉醒技能触发后大招攻击影魔的伤害为15928暴击。我们均算非暴击伤害,未触发觉醒技能前的伤害为6850、觉醒技能触发后的伤害为7964。
幽鬼的魔抗比影魔少4%,但幽鬼自带折射技能,可以免伤约16%的伤害。
那么其实两次的伤害相差无几。
特殊机制——普攻:奥特曼的普通非常特殊,这在爆料中提到了,一般而言,奥特曼在中排通过投掷方式普攻,但是一旦有切入单位进场,那么奥特曼的普攻方式将变为近战模式,切换成近战的奥特曼比远程输出奥特曼,每次普通攻击额外多获取10能量。
那么奥特曼,是否需要卡智力?这点可能是大家比较关注的问题。
大家可以发现,奥特曼的技能大多都是锁定当前最近的单位为目标,并附带致盲、缴械等DEBUFF效果,但是就目前突进机制来看,单单卡智力已经很难抵挡住突进了,虽然敌法可以挡在前排,但是白银和隐刺这种依靠力量逻辑判断突进位置以及技能无脑突进,卡智力目前已经很难起到非常好的防突进效果。
但是巨神认为,如果要奥特曼卡智力,也是一个不错的选择,毕竟奥特曼自身拥有非常优秀的身体素质,并且大量的致盲和缴械,也会让对方的物理输出得到极大的限制,如果配合突破前排的阵容,应该是可以起到非常好的效果。
同时值得注意的是,奥特曼的闪光爆,释放范围是半圆形,换句话说,他是会被反向的!
【奥特曼的购买建议】
奥特曼属于一个比较全面的英雄,输出居多辅助次之,在中排人才济济的法师中,属于一个站位比较优秀的中排法师,其单体输出能力较强,并且不会受到幻象干扰,这是奥特曼与其他单体输出爆发法师最大的区别所在,而作为第二个正版授权的英雄,第一个授权的爱叫,目前在竞技场混的风生水起,而这次授权的奥特曼,巨神相信不会弱,并且通过技能向性可以发现,奥特曼的技能还是对爱叫有着比较大的克制效果。