战局如奕-白象
英雄定位:中单
日常技能:
技能解析:
仕[被动]
被动提供的护盾被击碎后,会对最终击碎护盾的目标造成法术伤害和减速效果。
该被动不享受冷却缩减,但拥有内置时间:首先可理解一副象棋任何一方都拥有两枚仕。当第一枚仕刷新后,内置的18秒会继续走下去,然后会出现以下两种情况。
1.当前的仕并没有被消耗,那么在隐藏的18秒刷新时间到了之后,不会出现第二个仕,内置时间又会从1开始数起。
2.当前的仕被消耗,内置时间假设数到第16秒,那么2秒后就会刷新一个新的仕出现,这么一来就有一种 “2秒刷新一个仕”的假象。如果内置时间刚好数到第8秒,那么接下来需要等10秒才会刷新一枚仕。如此类推。
所以,被动的收益还是要看“人品”的。
车[副升]
冷却时间长、伤害中等、射程偏远。在命中目标后不但能强制位移(硬控),还能在技能的最后造成一小段距离的击退,整体控制时长不错。
如技能放得好,车落在目标的位置,那么该技能的整套多段伤害打出来也是不低的。
该技能有很高的可玩性,可以先手强制目标位移,再集火。 亦可以推走敌人保自己或保队友,如果用不好的话,也有可能保了敌人。
伤害高,冷却时间短,射程中等、弹道宽度中等、飞行速度快。
炮[主升]
“炮”就是有炮的特性,结合了象棋。 首先是技能的施法速度快,飞行速度快。然后对首个目标造成的伤害不高,而目标后方的矩形范围内的敌人将会受到高额的法术伤害。同时白象的其他技能的棋子也可以充当一个“炮台”,使该技能打出矩形的爆炸范围,发挥最大的输出效果。
1或3技能使用后接上该技能,就能对首位目标单位造成高额的爆炸伤害。
马[优先点出]
技能伤害高,射程中等,弹道宽度大,飞行速度中等,冷却时间中等。
技能的伤害形式是由一对马交叉沿日字路径前进,对经过的敌人造成伤害,每次碰撞就会造成一次伤害。
觉醒后则是拥有两对马,这两对马的起始位置重叠,先由第一对马向前移动,随后第二对马跟上。当白象使用该技能时,目标越是往后走,承受的技能伤害次数就越多。