近段时间,随着卡牌类手游后继乏力,横版动作,重度3D手游,3D FPS,moba等类型手游渐渐成为了青年玩家们的首选。而由于受到时间,硬件配置,网速的条件的制约,横版动作类手游无疑在这几大类型中更具优势。下面,小编就为各位玩家介绍一款近段时间上架的新游:格斗刀魂。
进入游戏后,游戏为玩家提供了四名颇具欧式风格的角色,更是在服饰上为玩家提供了光暗两种不同的服饰需求。同时,游戏为玩家提供了:武圣、朋克、天斩、鹰眼四大职业,分别对应国内游戏常用的防战、法师、狂战、弓手、四大输出职业。同理,四名各具特色的欧式角色均可选择四大职业中的任意一个。
选定角色后,进入游戏率先映入眼帘的便是游戏公告,最新更新内容、签到奖励、活动汇总一目了然。而让小编有所不解的是,作为国内用户偏爱的激活码,礼包兑换功能,格斗刀魂却将其设定在一个并不显眼的公告中,而小编更加想吐槽的是,激活码兑换功能在所有公告的最下方。试想,当游戏在经过多次版本更新后,在众多重大公告的后面,激活码兑换功能将渐渐被埋没。而小编再次不得不吐槽的地方在于,将激活码兑换功能藏匿的比较深也就算了,还要点击前往按钮,然后弹出对话框来输入,有关这一设定,小编着实百思不得其解……
画面部分,游戏采用半3D俯视角度,在立体的城市中,配以清澈的溪水,透明的钢化玻璃,不仅给人以浓郁的科幻气息,更是表现出了游戏在画面渲染方面的功底。非常值得称赞的是,或许由于服务器人数较少的原因,导致游戏在卡顿、延迟方面有着良好的表现,不过对于这一方向,小编多数以猜测为准,由于小编对于游戏适配方面接触不多,所以在此就不做过多评价。
界面部分,游戏的用户体验非常出色,除常用的任务、背包、人物等快捷功能外,其余部分很好的缩放于屏幕右上方,如果玩家对充值、商城、宝箱、月卡等盈利、付费机制有所反感,那么完全可以通过缩放功能将其屏蔽。同时,小编在此特别说明的是,为了让玩家能够更好的接取任务,游戏在右下方非常人性化的增加了自动面相NPC、并提供了确认功能,玩家只需要简单两部,即可在人群中找到NPC并与之交流,设定非常人性化,也是这款游戏最大的加分之一。
副本部分,游戏采用横版格斗玩法,与其他横版类动作手游相同,玩家需要消灭副本中出现的所有小怪、BOSS便可通关进入下一副本。而小编想要特别说明的是,在游戏主场景和背景图片的过度部分,当玩家跑动时有严重的分离感,仿佛静态的横版战场与变换的场景格格不入,虽然游戏的动态场景图片略有加分,但是作为主观看点的横版战场。除了可以欣赏到绚丽的技能特效,游戏的真实性及代入感却稍显滞后。
最后,小编与各位玩家一同探讨下战斗部分,在绝大部分横版动作手游中,手势操作的可玩性不言而喻,小编也亲身试玩过剑魂之刃、旧约之战等几款手势操作的横版动作手游。其非常爽快的操作体验是追求手游可玩性的玩家们最好的选择。不过,在格斗刀魂中,虽然小编依旧认为,手势操作乃是后期横版,乃至各类游戏最佳操作体验,打电脑是经过小编对这款游戏的试玩,小编却有种“还是按键操作”更为合适的感觉。