鬼谷八荒境界压制有作用吗是最近很多修仙者的问题,境界是游戏中的特色玩法,今天就来为大家带来鬼谷八荒境界压制有作用吗问题的解答,下面就一起来看看吧。
其实鬼谷八荒从算法上是存在境界压制的,
伤害≈(攻击-防御)*(功法伤害-对应抗性)/防御。我没有修改器,所以非常希望有修改器的朋友,帮忙算算正确的公式,修改器完全可以一个一个改数值把公式逆推出来,然而好像到现在还没有一个人做。
存在境界压制,包括人物境界的压制,和功法境界压制,比如具灵和元婴功法面板伤害一样,但元婴伤害高一些。
伤害加成推测属于叠乘算法,收益可观。
抗性分为属性和功法,功法抗性不能减免属性伤害,反之亦然。
可以得出结论
1、游戏中,要打赢boss,比较关键的是攻击防御心法,不需要颜色多深,但一定要当前境界的。而双抗则不是那么重要,后期看中的是双抗的词条特效.
2、移速也是非常非常关键的属性,游戏中,boss必中的技能并不多,但是大多带预判,不好躲。然而只要带一个高移速加成的身法,加上假动作走位,前期也可以走位躲掉绝大多数技能。非常推荐前期买紫色身法,并且把移速洗高,十分有助于躲闪技能。
3、升大境界时,第一件事是把普攻和技能换成当前境界的,蓝绿色都行,要比上一境界黄紫强的多。其次是开图转悠吃灵气,或者门派打坐提升修为升到后期,可以吃境界提升加的高额攻防。
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