鬼谷八荒流水剑流派是3月12号更新后的全新流派,在大家玩腻了风剑,剑斩等剑修流派以后,来试试最新最强的水剑流也是不错的选择,一起来看看吧。
经过广大贴吧大佬一同谈论后得出。
水剑流的核心就是cd冷却。
只要能构筑出冷却cd词条足够的心法,流水剑就是是当前版本剑修天花板派系,无论是瞬间爆发还是持续输出当之无愧,由于现在风剑因持续无敌而倍受玩家追捧,但是经过我反向思考之后,剑系应该有其他种打法,原本我是想使用剑斩疾风流,经过测试后发现,疾风剑无法完成瞬间爆发(疾风剑是每0.x秒消耗一层剑斩发出,无法一次性消耗身上所有剑斩发出所有剑气),因此转向回到流血剑流派。
水系相比风剑来说,算是特别冷门的流派了,我在贴吧都翻不到几个关于水系的帖子,水贴倒是有很多,大家可能只想到水系身法仅仅是个闪现加一个吸引火力的分身,但是通过境界的提升后,会发现水系身法拥有众多加成分身的词条,可以使分身变得极其强大,即使每个分身只有30%的输出,我普通cd流剑系可能一秒钟只发出15枚月影剑,每枚月影剑伤害为330,这样单独我一个人dps就是330*15=4950,极限cd流一秒钟44枚清风剑648*44=28512,但是如果我拥有了9个分身,每个分身输出是我的60%呢,这样4950*0.6*9+4950=31680,这样想大家是不是觉得已经比极限cd流伤害高了?但是如果我每个分身武技缩减30%呢?每个分身一秒钟放出20枚月影剑,计算一下20*330*0.6*9+4950=40590,已经比极限cd流输出要高30%了,并且这个伤害还在持续增加,这仅仅是分身与本体一起平a,通过不断分身,流水剑输出是成倍叠加的。
原始流水剑派特点是用巨幅的灵力来换取极高的输出,通过循环【叠加流血--使用身法--使用绝技】,来不断提高自身的输出。
经过改良之后的流水剑派系,大幅度提高了续航能力,不需要使用巨幅的灵力,并且拥有超越极限的输出。
同时拥有两种流水剑系分支:
其一分支名为万神流水剑,顾明思义,使用神通万神剑,该分支特点是高爆发、启动速度快,缺点是持续输出没有另一分支高。
第二条分支名骤天流水剑,同样,该分支使用神通骤天剑,特点是无限制持续输出,缺点是启动速度略慢,需要几秒钟启动。
当然了,我说的持续输出不高是相对流水剑而言,无论是哪一派系都是属于流水剑,天花板级别流派,能破防都是秒杀。
1、逆天改命选择思路
万神流水剑搭配已定(先后顺序):
水力四射、兵刃专精、武法入门、武法进阶、武法精通
骤天流水剑搭配暂定(未定先后):
武法入门、武法进阶、武法精通
☆☆☆☆☆
武法入门15%/进阶30%/精通40%:大幅度减少武技cd,并且每个分身都可以吃到加成。(必选)
☆☆☆☆☆
兵刃专精:不管是过渡还是什么都非常实用的一个改命,如果想要使用高爆发的万神流水剑可以选择。(可选)
☆☆☆☆
水力四射:经过计算,该改命更加适合万神流水剑,但剑修前期过度也可以携带。虽然伤害在成型后可有可无(万神流水剑可选、骤天流水剑可选)
☆☆☆☆
灵能之雨60%/之泉80%/之潮100%:对于流水剑最重要的就是回蓝,在没有成型之前,可以使用该改命一次性回复大量蓝,配合爆发,并且精通后触发回满蓝并且可以10s内所有伤害增加20%,冷却减少30%。(可选)
☆☆☆☆
对于剑灵、小李天赋:可以携带,剑灵提供伤害过渡,中李可以提供控制制造更好的环境。(可选)
☆☆☆
血灵入门5倍/进阶4倍/精通3倍:蓝量不够,血量来凑,由于流水剑极其吃蓝启动,所以成为一个血牛来释放技能也是一个不错的选择,就是怕猝死,同时精通后用血量释放带有20%伤害加成,冷却减少20%。(可选)
☆☆☆
火力四射:没有玩家尝试,于是该推荐为未知。(可选)
☆☆☆
雷力四射:没有试过该天赋,但是通过该天赋可以在释放绝技有50%触发六道雷球,流水剑可以不断释放绝技,所以应该可以携带该天赋,需要玩家自行尝试。(可选)
☆
双/三/四灵共生:负面词条,对于流水剑并不缺少多次绝技的途径,并且这个词条蓝耗极高,简直是负面词条。(坚决不选)
由于我测试时候是使用顺序武法入门、兵刃专精、武法进阶、武法精通、灵能之雨改命,所以拥有40%武技缩减,无视条件使用刀剑枪神通,灵力低于10%瞬间回复60%。
理论上如果单单走骤天流水剑,可以不需要携带兵刃专精,流水剑全系需要携带的就只有武法精通改命,占用三个改命位置,还剩下两个位置供玩家自由搭配。
2、对于剑修派系选择思路
流血与剑斩的优劣对比:
层数比较:
流血是引爆场上怪物的流血层数来缩减身法冷却,即场上如果有多个怪物存在,也就是说场上最多存在的流血层数为最大流血层数*怪物数量,比如场上有5只怪,不考虑血量,且自身叠加流血最大层数为5层,则场上最高同时存在25层流血。
剑斩是通过消耗自身的剑斩层数来缩减身法冷却,但是只能是通过消耗自身的剑斩层数,假如剑斩叠加层数为10层,那么场上最多存在的剑斩层数为自身最大剑斩层数,即使场上拥有5只怪,但是剑斩存在的最多只有10层,也就是说无法进行更高层数的堆叠。
期望比较:
流血期望值:红色完美流血概率为30%给怪物身上挂一层流血buff,在考虑全部打中的情况之下,使用普通月影剑(5发),一次发射五发月影剑给怪物身上叠加流血buff的期望是0.3*5=1.5,也就是说一次月影剑能够给怪物挂上1.5层流血,如果使用高级月影剑(6发),一次发射六发月影剑,那么流血期望则是0.3*6=1.8,即一次月影剑能够在场上挂上1.8层流血。
剑斩期望值:红色完美剑斩概率为15%给自身身上挂一层剑斩buff,在考虑全部打中的情况之下,使用普通月影剑(5发),一次发射五发月影剑给自身身上叠加剑斩buff的期望是0.15*5=0.75,也就是说一次月影剑能够给自身挂上0.75层剑斩,如果使用高级月影剑(6发)一次发射六发月影剑,那么剑斩期望则是0.15*6=0.9,即一次月影剑能够给自身挂上0.9层剑斩。
输出比较:
流血是真实伤害,在同阶对战中,比较弱鸡,所以不能与剑斩加伤相提并论,同等条件下剑斩完胜流血。
派系总结:
通过比较会发现,流血期望是剑斩期望的两倍,同时流血是给敌人挂buff,敌人越多,场上同时存在流血层数最大值则越高,但是剑斩的上限是叠加最大层数,并且只能给自身挂载剑斩,虽然剑斩伤害高,但是没有流血这种灵活的构筑能力,所以剑斩并不适合我现在讲的流派。
如果大家看过我的流血风剑流,应该知道流血风剑是通过不断快速叠加流血来启动循环,流血系技能是瞬发的,并且可以减少身法cd,在这种情况下,大部分人只想到通过不断无敌规避伤害击杀Boss,也有玩家通过极限cd流派来完成极高的dps,但是极限cd流有缺点,就是极限cd的时间非常短暂,因此被改良成持续cd流派,即通过长时间增加减少武技cd的身法以及心法来完成,虽然dps没有极限cd流高,但是胜在能够持续输出并且有部分自保能力。
因此流水剑依然选择使用流血派系来完成该构筑。
4、对于绝技派系选择思路
绝影剑,没错,还是绝影剑,原本想选择剑斩疾风系,但是由于之前说了该技能的缺点,所以还是选择使用瞬发的绝影剑,这个绝影剑是真的厉害,如果之前有玩流血风剑的,可以直接使用同一个绝影剑。
选取的原因引用修改流血风剑原话:
绝技必选绝影剑,为什么选绝影剑,有两个优势,一个是追踪,一个是多重触发,还有一个是空中回旋。
细讲:
追踪可以增加你击中敌人的概率。
多重触发的优势在于可以多次触发引爆流血,得到身法缩减时间。
空中回旋的优势在于可以在绝影剑回旋的期间,在场上多挂流血层数。
比如你发出18道剑气,一开始敌人身上有10层流血,那么1道剑气打中则引爆1层流血,每层流血减少0.6+秒身法时间,那么10层引爆可以减少6秒多身法冷却时间,但是在接下来的几道剑气还在转弯的时候,你又给敌人挂上4,5层流血,则击中时再次引爆4-5层流血,再次减免2.4-3秒身法冷却时间,这样一次绝影剑就可以减少将近4-10秒身法冷却时间,同理操作得当一般挂好流血触发再补叠流血层数可以一次绝影剑就可以把水身法的冷却缩减为0,即没有冷却。
词条优先级:
引爆流血减少身法冷却>冷却缩减>发射绝影剑>场上流血层数大于8层发射额外绝影剑>灵力消耗>其他
词条选择:
①引爆流血减少身法冷却(红色完美是引爆一层缩减0.7秒冷却,必选)
②冷却缩减(红色完美是-2scd,配合心法可以达到无冷却,必选)
③发射绝影剑(红色完美是发射额外4道,相关输出极值,可选)
④场上流血层数大于8层发射额外绝影剑(红色完美4道,相关输出极值,可选)
⑤灵力消耗(本来蓝量就不够用了,这个得多搞搞,可选)
因为绝影剑每道剑威力为1172,没有增加发射绝影剑词条,至少有14道绝影剑:
那么威力是1172*14=16408,相当于1.5s月影剑输出,并且最多可以引爆14层流血,最多减少14*0.7=9.8s身法冷却时间。
当绝影剑道数达到14+4+4=22道的情况下:
输出为1172*22=25784,相当于2s月影剑输出,并且最多可以引爆22层流血,最多减少22*0.7=15.4s身法冷却时间。
相信大家在这里可以看出来绝影剑不管是输出还是减少身法冷却时间是非常多的。
现在虽然还没有到揭幕伤害计算的时候,但是到时候肯定会让大家惊讶。
5、对于身法派系选择思路
流水剑为什么叫流水剑,当然是因为其中包含水元素啦。
最重要的水系身法在此露面,水系身法拥有游戏中唯一的分身功能,十分强大,配合剑系减身法、绝技冷却时间,可以完美达成流水剑完整流派,长话短说。
对于词条的优先级:
幻像持续时间=减少冷却时间>幻像缩减武技冷却=幻像造成的伤害>幻像承受伤害>灵力消耗>其他>>>闪现距离
词条选择:
①②幻像持续时间、减少冷却时间(必选)
幻像持续时间(完美红持续时间增加5.5s)
减少冷却时间(完美红减少冷却时间3s)
这两条词条决定幻像数量上限,以及幻像释放频率,决定了场上同时存在多少个幻像。
③④幻像缩减武技冷却时间、幻像造成的伤害(可选)
幻像缩减灵技冷却时间(完美红缩减30%相当于拥有武法进阶)
幻像造成的伤害(完美红增加30%相当于输出翻倍)
⑤幻像承受伤害(可选)
我的没有这条,但是其实可有可无,毕竟后面血量上来,也不容易死了。
但是高难度可能需要,所以留意一下就行。
⑥灵力消耗(完美红-62左右蓝消耗,必选)
一般都会带一条这个词条,减少消耗蓝量,省个几次可以多放一次技能,属于必须点红色。
⑦闪现距离(流水剑负面词条,即使有也要roll成白绿色)
因为闪现距离太远,你会乱飞,尤其是基本上没有cd的情况下,很难把握好分身释放的位置,就算出现这个词条,即使完美红都要回溯到白绿色,否则体验极差。
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