鬼谷八荒npc好感问题一直是众多修仙者们很好奇的问题,在游戏中一些数值的作用确实很难懂,那么就让我们一起来看看,鬼谷八荒npc好感问题的解答吧。
《鬼谷八荒》中的NPC交互系统是一项非常丰富的内容,玩家可以与NPC进行各种类型的交互行为,那么交互的好感机制是怎样的呢?现在为大家带来“最后的道克诺尔”分享的《鬼谷八荒》NPC交互好感机制详解,希望对大家有所帮助。
开局
鬼谷八荒这个游戏的底层和基础是数据和代码,而八荒世界的底层和基础是好感系统。
好感值或者说好感度,是大家体验这个游戏的交互乐趣的最重要的参数,好感系统也是交互系统中的核心系统。如果说没有好感系统,这个游戏一定不会那么有趣。
当然,除了好感系统,还有其他系统和参数(关系/性格/声望/魅力等),一起给八荒世界增添色彩。不过其实单凭好感值系统本身,不依靠其他内容,也能搭建出一个完整并且合理的世界,只不过会感觉有些死板,也不会像现在这样,时不时给玩家带来一些意外和惊喜了。
之前看到过道友调侃制作组明明只是做个游戏,但是好像在做AI一样。
其实让大家津津乐道互动系统原理并不复杂。好感系统设计本身也非常简单。仅仅涉及1个基础参数(好感值),判断逻辑基本上是If函数,变动量基本上都是进行加减法。这一点上不得不对开发者点个赞,正是因为如此简单的判断逻辑,才大幅缩减了我们游戏过程中的后台程序响应时间,保证了我们游戏进行的顺畅。
好感值
玩家在游戏中,对任何一个结识的NPC,或者反过来任何一个NPC和玩家或者其他NPC结识,都会对对方产生一个名为好感值的参数。关于好感值这个参数,我们目前可以理解和确认的有:
1. 好感值的范围是[-300,300],其中0是特殊的数值。(通过使用存档修改器观察好感值,我们发现正常情况下,好感值是不会为0的,如果玩家不认识一个NPC,实际上对这个NPC的好感值应该为空/null)。
2.游戏中本身不会显示任何好感值的数据,仅用图标表示:小于0图标是火,大于0的图标是心,空值null则显示“陌”字代表陌生人;
3.好感值每60点一个阶段,即每60点好感值=1心/火,最大为5火或者5心;
4.好感值是一个单一的数值,游戏中的可能文本描述会有:好感值/好感度/亲密度/仇恨值等,其实都是一样的:
亲密度提升了=仇恨值下降了;亲密度下降了=仇恨值提高了,不同的描述仅仅是同一个好感值的变动,并不存在仇恨值这个数值。
5.好感值是双向的,A对B的好感值和B对A的好感值之间本身不存在联系。(这点其实大家都已经知道了)
P.S 正常游戏中可以通过一个方法查看对象NPC的具体好感数值,即通过偷窃互动,可以看到对方因为亲密度原因给到玩家的成功补正。这个数值即为好感值。