魔兽世界死亡骑士是游戏中的热门职业之一,9.2版本PTR对死亡骑士的套装进行了部分改动,下面一起来看看魔兽世界PTR9.2版本死亡骑士职业套装改动一览
冰霜
错误修正:
当杀戮机器被冰霜之镰消耗时冰川突进应该释放。
正在研究关于冰川突进有时会在飞行中覆盖杀戮机器BUFF的报告。
总的来说,从性能等级的角度来看,冰霜似乎做得很好,而且这两个奖励的影响比看起来要好一些。然而,我们将在未来的更新中探索的东西(因为,很可能不是在接下来的版本中)是对2件套的重新包装,在保持它在相同的性能等级同时有更多的内容整合到套件中 - 可能偏向于产生或规划杀戮机器的应用,这反过来可能使4件套的游戏感觉更顺畅。
鲜血
错误修正:
4件套的心脏打击不触发2件套或与天赋互动的许多不一致之处。
无尽符文华尔兹的力量和符文刃舞的延长应该只在施放心脏打击时触发,而不是基于被击中的目标数量。
我们的目标是清理心脏打击和其他层级套装之间的相互作用--这里的意图是让4件套的心脏打击基本上可以触发所有正常的效果。这应该会使它在正常情况下更加强大,同时修复了单刷整个高层钥匙的错误(哎呀,笑)。除此以外,我们还将为4件套招架触发添加一个内部冷却时间以便更好地控制其输出,为未来的调整提供依据。在未来的更新中,到目前为止反复出现的反馈是,这套装备在大秘境和团本之间的价值和兴奋度有相当大的割裂感。虽然这套套装的设计本质就是偏向于其中一个,但仍然值得探索如何在多目标场景中保持那种"无限"的价值,同时为我们的团队成员提供更好的帮助。关于如何实现这一点,有一些想法(比如将更多内容加到2件套效果),但你不会立即看到这一点。
邪恶
错误修正:
在某些情况下,邪恶的宠物并没有像看到的那样实际获得20%的攻击速度buff。
重叠使用灵魂收割(来自2件套和法术)会导致后来使用的引爆速度比正常的慢。
一个大的问题:当一个有灵魂收割的单位死亡时,四件套的食尸鬼并没有被生成--这是为了在双目标/大秘境中提供的功能,但没有完全进入PTR。
邪恶的平衡问题很棘手,因为它是基于斩杀期的,但前述的一些bug使它在斩杀期之外的情况下比它的本意要差很多。我们将进行上述所有的修改,并观察一下,同时重新审视一下4件套的召唤到底应该如何工作。有很多人反馈说,由于它是一个亡者大军中的食尸鬼,它的持续时间应该提高到30秒,但也希望它能通过天赋产生亡者魔导师。目前看来,最可能的做法是将持续时间改为30秒,并且不产生亡者魔导师,但我们要花一点时间来决定采用哪种做法。值得注意的是,即使对4件套进行强化,也很有可能由于调整方面的考虑而将其限制回去(或测试另一种选择),所以你们持续的反馈、测试和理论研究是非常有价值的。