骑马与砍杀2中玩家在一开始会选择成年前的经历,这些经历决定了玩家的技能点数,并且在不同文化的加成也有很多区别
文化加成
出生加成
家族:你出生在一个什么样的家庭?
A.酋长护卫的一员
(双手和弓额外获得10技能等级和1专精点数,活力额外获得1属性点数)
B.治疗者
(医术和魅力额外获得10技能等级和1专精点数,智力额外获得1属性点数)
C.部落成员
(跑动和投掷额外获得10技能等级和1专精点数,控制力额外获得1属性点数)
D.铁匠铺
(锻造和双手额外获得10技能等级和1专精点数,耐力额外获得1属性点数)
E.林中居民
(侦察和战术额外获得10技能等级和1专精点数,狡诈额外获得1属性点数)
F.吟游诗人
(流氓习气和魅力额外获得10技能等级和1专精点数,社交额外获得1属性点数)
童年:你在孩童时期就擅长?
A.你的领导技能
(统御和战术额外获得10技能等级和1专精点数,狡诈额外获得1属性点数)
B.你的臂力
(双手和锻造额外获得10技能等级和1专精点数,活力额外获得1属性点数)
C.你对细节的注
(跑动和单手额外获得10技能等级和1专精点数,控制力额外获得1属性点数)
D.你对数字的天资
(工程学和交易额外获得10技能等级和1专精点数,智力额外获得1属性点数)
E.你与人相处的方式
(魅力和统御额外获得10技能等级和1专精点数,社交额外获得1属性点数)
F.你的骑术
(骑术和医术额外获得10技能等级和1专精点数,耐力额外获得1属性点数)
少年:像所有村里的孩子一样,你在田里帮忙,你还......
A.放过羊
(跑动和投掷额外获得10技能等级和1专精点数,控制力额外获得1属性点数)
B.在村里的铁匠铺工作
(双手和锻造额外获得10技能等级和1专精点数,活力额外获得1属性点数)
C.做些修修补补的活
(锻造和工程学额外获得10技能等级和1专精点数,智力额外获得1属性点数)
D.在野外采集草药
(医术和侦察额外获得10技能等级和1专精点数,耐力额外获得1属性点数)
E.参加小型围猎活动
(弓和战术额外获得10技能等级和1专精点数,控制力额外获得1属性点数)
F.在市场上售卖物品
(交易和魅力额外获得10技能等级和1专精点数,社交额外获得1属性点数)
青年:你作为一个在卡拉迪亚长大的年轻人,战争并不是一件陌生的事,你......
A.与驻军一同站岗
(弓和工程学额外获得10技能等级和1专精点数,智力额外获得1属性点数)
B.同斥候一同骑马巡逻
(骑术和弓额外获得10技能等级和1专精点数,耐力额外获得1属性点数)
C.与步兵们训练
(长杆武器和单手额外获得10技能等级和1专精点数,活力额外获得1属性点数)
D.加入散兵部队
(投掷和弓额外获得10技能等级和1专精点数,控制力额外获得1属性点数)
E.我们加入了轻步兵团
(投掷和单手额外获得10技能等级和1专精点数,控制力额外获得1属性点数)
F.随军属一道行军
(流氓习气和投掷额外获得10技能等级和1专精点数,狡诈额外获得1属性点数)
成年:在你启程开始冒险生活之前,你最大的成就就是......
A.你在战斗中击败一名敌人
(单手和双手额外获得10技能等级和1专精点数,活力额外获得1属性点数,胆气+1,+20声望)
B.你从一场水灾当中拯救了你的村子
(战术和统御额外获得10技能等级和1专精点数,狡诈额外获得1属性点数,谋略+1、+10声望)
C.你在土地上投资了一些钱
(交易和锻造额外获得10技能等级和1专精点数,智力额外获得1属性点数,谋略+1,+10声望)
D.你猎杀了一头危险的猛兽
(弓和十字弩额外获得10技能等级和1专精点数,控制力额外获得1属性点数,+5声望)
E.你在镇上以劣迹斑斑著称
(跑动和流氓习气额外获得10技能等级和1专精点数,耐力额外获得1属性点数,胆气+1,+5声望)
F.你待人和善
(魅力和管理学额外获得10技能等级和1专精点数,社交额外获得1属性点数,善恶+1,胸怀+1,+5声望)
故事背景:
A.你制服了一个强盗
(单手和跑动额外获得10技能等级和1专精点数,活力额外获得1属性点数)
B.你用弓箭赶走了他们
(弓和战术额外获得10技能等级和1专精点数,控制力额外获得1属性点数)
C.你骑着一匹坏马逃跑了
(骑术和侦察额外获得10技能等级和1专精点数,耐力额外获得1属性点数)
D.你骗过了那些强盗
(流氓习气和战术额外获得10技能等级和1专精点数,狡诈额外获得1属性点数)
E.你组织了几个旅行者一起冲出去
(统御和魅力额外获得10技能等级和1专精点数,社交额外获得1属性点数)
推荐:
①如果你喜欢战斗:你可以选A+C+A+C+A+A
②如果你喜欢全图跑:你可以选E+A+D+B+E+C
③如果你喜欢跑商:你可以选F+D+F+F+F+E