在对马岛之魂中,猎人的近战可以选择流水武士刀,带绝技和火道词条,远程带水漂石弓,带增加拉弓速的护符,特长可以选猎人出击和命中要害。
近战:
我选的是流水武士刀,其实哪一把太刀都可以,关键是词条,绝技伤害和火道,绝技伤害增加爆炸箭伤害必点,不选其他词条选火道,是因为火道可以无视盾牌,对于近战比较薄弱得猎人是比较实用的。猎人上去砍人无非就是拖点和补刀,拖点被盾牌架开顶出去都不太舒服,补刀更是不喜欢被盾挡住,所以强烈推荐火道。
远程:
水漂石弓,之前看到有人争论说用短弓还是长弓,其实官方早就帮玩家选好了,猎人有专属长弓,浪人有禁药,刺客有吹箭筒,(悲催武士没有,只能被迫短弓),所以在官方看来长弓一定是最合适的。
那说说长弓好处和不足 {好处} 1、伤害高,伤害就是王道。2、被动技能“一石二鸟”,爆头时可以弹出一枚箭射向附近敌人,猎人长弓神技,也是选择长弓的主因,配合“命中要害”(特长3第一个,命中躯干50%概率变成头部伤害)伤害很恐怖,因为命中要害不单单是增加伤害,而是相当于直接改判这箭命中头部(不知道算不算bug,不过第一次更新并没有抹去,应该不是),因此大大增加了输出效率。 {不足} 只有一点:拉弓慢。
词条选择:
远程伤害基本没什么疑问,第二个词条是拉弓速度,和护符拉弓速度一起说,护符的地方就不赘述了,拉弓速度其实就是水漂石弓的软肋,开弓慢就会影响射击节奏,我个人觉得输出的节奏比单纯的堆伤害更重要,就像这把生存一样,队友是两个浪人和一个猎人,那个猎人也是长弓,但是我们有一波一起开弓射箭,我的箭射出去了,他刚拉满弓就差这么一点,但是人头就是我的了(人头狗的倔强)因此我强烈推荐拉弓速度,真的舒服。而且拉满弓的同时基本也瞄准完毕,这个时间契合就是节奏的最好体现,开弓慢就会导致瞄准了,弓没满远距离射不到,怪又移动了,白瞄准等等问题。至于开弓快,用长弓你能开弓快?
再是最后一个命中头部回复弹药,这里我有两个方案。
1、命中头部回复弹药配合技能穿甲箭(特长二第三个,增加穿甲箭)。
2、穿盾弹药配合重新补给(特长二第一个,消耗一决意增加30%弹药=4普通箭+2火焰箭)。
为什么不选特长二,第二个技能状态伤害(增加25%状态效果伤害),很多人要说爆炸箭和火焰箭(粘性炸药,掷砂的火应该也可以享受)都是火焰伤害收益应该很大,但是,我想说的是,火焰烧的再疼,也不如我再来一箭实在,而且爆炸箭清小怪还可以,对于鬼兵影响被降低的很大,小兵不需要状态伤害也能被烧死,鬼兵有状态伤害,不还是的用箭射死,浪费技能点。所以有了这两个选择。
方案一,用弓箭回复弹药,然后增加总弹药量来维持续航,穿甲箭来对付大盾兵和长枪鬼兵,不过穿甲箭不能穿透头盔(就离谱,头盔比盾牌厚实,好家伙,我,直接好家伙)对于投弹兵那个铁盔就只有头盔穿刺词条有效。
方案二,用决意回复弹药,配合护符的决意增加保证内径之眼正常使用和补充弹药两不当误,以这种方式维持续航
两个方案都是从续航和射杀全类型敌人两个角度考虑,不过还是有一些区别的,方案一可以更随意的选择护符词条(推荐恶毒箭矢,梦魇难度下更实用),只是远距离狙杀的时候比方案二叮盾次数多一些,比如射杀持盾巨汉,头部真的是小荷才露尖尖角(正面时),所以穿盾效果还是倾向于二选一带一个。方案二的射杀手感更好一些,不用太多考虑切换弹种。(箭箭都能爆头的就不用看我推荐了,我是做不到)
护符:猎人护符,没有考虑空间,拉弓不在赘述,范围增加清小怪很舒服,相当于爆炸箭附加一个单体的点燃周围敌人。
战鬼武器:
1、粘性炸药:词条比较随意,因为基本只是帮助团队拖点用,洗出冷却,持续时间和已发射(点燃敌人)就足够用了。
2、葫芦:词条也是比较随意,同炸药,也是拖点用,负伤增加决意,冷却。烈酒的选择原因则是猎人相较于其他三个职业,身板有些单薄,保命弱一些,拖点时容易暴毙,所以要大口喝奶。
特长选择:
技能选爆炸箭不用考虑。
第一个特长:猎人出击(缩短15%技能冷却)为什么不选处决者(12公尺内射击敌人头部增加50%伤害),不选处决者是因为,我玩的是猎人,是射手,是ad,喜欢冲锋弓的近距离射敌人的,请用短弓,开弓快,正合适用处决者弥补伤害。我这里推荐的是长弓用法,长弓如果不是远远的射杀敌人,那作用就没那么巨大了。
第二个特长,重新补给和穿甲箭根据上面方案选择就好。
第三个特长,命中要害,是猎人就点命中要害,其他两个都意义不大。