在魔兽世界中,恶魔术的输出手法为预读暗影箭然后召唤二号机、邪犬、狗,在放暗影箭用古手召唤小鬼,最后开始放暴君。
一.首先是基本的时间轴
带cd橙的情况下暴君几乎1min一次,而恶魔单体核心就是围绕这个1min一次的暴君来打。
留给暴君的资源我分为两种,一种称之为固定资源,一种称之为可变资源。
固定资源包括,二号机,邪犬,狗。可变资源为古手召唤的小鬼。
铺垫的整个过程可以分为2个部分,
前半段为固定资源获取部分,后半段为可变资源获取部分。
二.固定资源部分
先看固定资源的cd,二号机2min,邪犬45s,狗20s,
则每2个暴君有一个二号机(可以以此称有二号机的暴君为大暴君,反之为小暴君),
每个暴君可以放一个邪犬(当成1min的技能来用)每2个暴君之间可以放3次狗,暴君必须要吃到其中一次。
这样来看,前半段就很简单了。我们的思路就是,在维持5片的情况下召唤出3个固定资源。
以0资源起手为例(括号中为施放后的片数量):
1.预读暗影箭+暗影箭(5)(打2个暗影箭的好处是起手更容易触发瞬狗)
2.二号机(4)
3.邪犬(3)
4.暗影箭+暗影箭(5)(后续有核可以用核替代)
5.狗(瞬狗5;读条狗3,之后打2个暗影箭补到5)
为什么这个顺序?
因为持续时间分别是,二号机17s,邪犬15s,狗12s,肯定先召唤持续时间长的。
可以看到,这一部分的操作始终保持一个思路
,就是5片,招怪,招怪,补5片,招怪,补5片……
保证可以5片进入后半段就没问题了,有没有瞬狗只会影响你需不需要多打2个暗影箭。
如果是非起手阶段,即战斗中途开的某一次大暴君呢?
那很简单,每2个暗影箭可以用一个核去替代,那5片的时候,二号机邪犬一起招,
然后打一个核出去就5片了。同样,读条狗消耗的2片也可以用一个核攒回来。
(不过一般战斗中的铺垫很难遇到读条狗,除非很非很非。。)
三.非固定资源部分
这部分我称之为古手循环,在前面3组恶魔召唤完成后,将5片进入古手循环阶段。之后就是很简单的个位数加减法了。
以0资源起手为例:
1. 5-3+1-3=0
2. 5-3+1-3“+2-2”=0
第一个是最简单的 古手 暗影箭 古手,6鬼
第二个是触发生血送了一核之后,临时决定增加的2个鬼,变成8鬼暴君。
如果是战斗中的9鬼和11鬼暴君,则是
1. 5-3+2-3+2-3=0 9鬼
2. 5-3+2-3+2-3“+2-2”=0 11鬼
3. 5-3+2-3“+2+2-3-2”=0 另一种11鬼
这两种11鬼没本质区别。第二个是直接在9鬼的基础上打一个核+一个2片古手,很好理解。
第三个是在1片的情况下连打2核然后连打2个古手。这两种完全看个人习惯没有什么区别。
如何决定该打几鬼?
这个要看情况,你的核够不够,你在核不够的情况下有没有多触发,
当然最重要的是看狗的持续时间。
如果狗持续时间快到了,那多贪3鬼损失2只狗肯定是血亏的。
所以古手循环到底打几鬼,取决于固定资源什么时候消失。
四.铺垫总结
总结一下,刚才几个战斗中的情况,似乎都用到了很多核,那到底留几个核呢?
二号机+邪犬 1个
9鬼古手 2个
(读条狗 1个)
(2鬼古手 1个)
可以看到,在不中途获得核的情况下,5片4核瞬狗进铺垫刚好能11鬼。
那遇到没有瞬狗,或者生血触发之类的情况就自己去计算吧,懒得列了太麻烦了。。。
稍微提一句小暴君,小暴君就只比大暴君少一个二号机而已。
核多可以4片进铺垫(假装二号机用了1片了),打一个邪犬直接打个核变5片,后面一样。
也可以5片进铺垫,邪犬完接个暗影箭补到5片,后面也一样。
五.关于卡cd用狗这件事
把暴君按刚好1mincd来算,那卡cd用狗是恰恰好的,但是实战一般不理想。
所以这里我稍微分析一下。因为2个暴君之间会用3次狗,所以给他们编号为123。
把暴君吃的那个狗称为1号狗,暴君快结束时,2号狗cd会转好,这时候卡cd用出去。
再过20s,3号狗cd会好,也卡cd用出去,此时暴君大概还有40,50多s cd。
而下一个1号狗cd快好时,暴君可能还有20多scd了,
这个时候这个1号狗就不能用了,而是等到暴君cd还有18s左右(这个时间不确定,自己多打桩练习把握),
直接开始铺垫,把这个1号狗加入到下一次暴君中
众所周知,狗20scd,持续12s,消失必给2片,
那相当于,暴君铺垫期用的核,有2发来自于上一个3号狗,
所以,3号狗的2个核存着别急着用,留给下一个暴君。
六.整体流程
那么爆发的整体流程就可以总结为:
固定资源召唤阶段(5片-二号机-补5片-邪犬-补5片-狗-补5片)
可变资源召唤阶段(古手循环)
红玉(看目标距离决定放在这儿还是再往前一个读条)
暴君读条
法夜技能读条(织梦者法夜插在暴君后,尼亚法夜插在二号机前)
4倍风车
进入平稳循环(平稳循环其实就是有核就用,有片就打,
有狗就放无论是否有瞬狗,但是在暴君cd还有18s时就要开始预铺下一次暴君了)