在炉石传说的酒馆战棋模式中,伙伴能量条增长分为4种方式,一是自动增长,二是使敌方失去圣盾,三是对敌人造成伤害,四是赢得战斗或者平局。
炉石传说酒馆战棋一阶伙伴机制详解
先给大家介绍下伙伴能量条增长的4种方式
1.自动增长(进入战斗自动增长 随从数量能小幅加成)
2.使敌方失去圣盾(加成极少 破盾基本只有1%)
3.对敌人造成伤害
4.赢得战斗或者平局
上面是官方公告里给出的涨能量条的方式。在版本开始之初就有研究伙伴能量条机制的想法,上述四条加能量条的方式其中1、2、4条比较好统计。当在观察攻击力与能量条的机制中发现,这个能量条不仅具有小数点 最为麻烦的是伤害对能量条的加成是梯减的,即前期一点伤害能加2%能量条但到后面一点伤害加1%都不到了。
这意味着不仅要的计算出能量条的小数点,还要通过数据推算出梯减规律。如果只是单独的要算出小数点或者只是单独的推算出梯减规律都还好 但这两条叠加在一起就让人感觉工程量异常的大。所以当时统计工作暂时搁浅,直到最近有空了才重新捡起来研究。
最开始的设想是伤害对能量条的加成与能量条的进度呈某种反比关系,能量条进度越高伤害加成越小,但后来通过大量的数据观察发现伤害对能量条的加成在当回合是固定的,而伤害对应的能量条的系数是按回合数来梯减的。
举个例子,第一回合攻击力对应的能量系数是2.1%的话 第一回合你每打一点伤害进度条会固定加2.1% 然后第二回合这个系数会梯减到1.7% 即每打一点伤害 进度就会加1.7%。
废话说完了下面开始上数据 考虑到实用性我只统计了一阶伙伴的情况 然后考虑到小数点的关系可能与实际数据±1%的偏差。